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基于OSG的道路交通事故三维演示平台设计

摘要第4-5页
Abstract第5页
第一章 绪论第8-14页
    1.1 选题背景第8页
    1.2 研究意义第8-10页
    1.3 国内外研究现状第10-11页
        1.3.1 国外研究现状第10页
        1.3.2 国内研究现状第10-11页
    1.4 研究目的及内容第11-14页
第二章 基于 MultiGen Creator 的车辆三维建模技术研究第14-33页
    2.1 MultiGen Creator 三维建模软件的性能特点分析第14-18页
        2.1.1 3DS MAX 和 MultiGen Creator 三维建模软件比较第14-16页
        2.1.2 MultiGen Creator 三维建模软件的优点第16-18页
    2.2 车辆三维建模技术研究第18-25页
        2.2.1 车辆三维建模过程中使用的建模技巧第18-20页
        2.2.2 车辆三维模型优化技术研究第20-25页
    2.3 车辆三维模型创建过程简述第25-33页
        2.3.1 车辆三维模型的创建方法第25-27页
        2.3.2 约束体设置第27-28页
        2.3.3 车辆特殊节点创建第28-30页
        2.3.4 车辆三维模型实例第30-33页
第三章 车辆三维模型渲染技术研究第33-47页
    3.1 OSG 三维渲染引擎简介第33-36页
        3.1.1 OSG 的性能特点第33-34页
        3.1.2 OSG 的渲染过程第34-36页
    3.2 构建基于 OSG 的 MFC 单文档应用程序框架第36-41页
        3.2.1 OSG 与 MFC 结合的优点第36页
        3.2.2 OSG 与 MFC 结合的原理第36-37页
        3.2.3 基于 OSG 的 MFC 应用程序工作流程第37-41页
    3.3 基于 MFC 的 OSG 自定义事件方法研究第41-47页
        3.3.1 基于 MFC 的 OSG 应用程序线程分析第41-43页
        3.3.2 基于 MFC 的 OSG 自定义事件实现过程第43-47页
第四章 车辆三维模型驱动技术研究第47-58页
    4.1 车辆三维模型驱动的实现过程第47-52页
        4.1.1 创建自定义图形用户接口事件处理类第48-49页
        4.1.2 车辆三维模型 DOF 节点的搜索第49-50页
        4.1.3 车辆三维模型 DOF 节点的实时更新第50页
        4.1.4 车辆三维模型实时交互控制实现第50-52页
    4.2 加入碰撞检测后的车辆三维模型驱动第52-58页
第五章 交通事故三维演示平台设计第58-66页
    5.1 场景操作模块功能设计第58-59页
    5.2 气候环境模块功能设计第59-64页
    5.3 事故三维演示模块功能设计第64-66页
结论与展望第66-68页
    结论第66-67页
    展望第67-68页
参考文献第68-70页
致谢第70页

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