声音的思考与呈现--杰弗瑞·斯托莱特交互电子音乐创作的设计思维与表现特征
论文摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4页 |
绪论 | 第8-14页 |
一、关于选题 | 第8-9页 |
二、研究对象 | 第9页 |
三、研究价值和意义 | 第9-10页 |
四、研究方法 | 第10-11页 |
五、国内外研究现状 | 第11-14页 |
第一章 交互电子音乐创作综述 | 第14-28页 |
第一节 交互电子音乐的相关问题 | 第14-18页 |
一、关于交互 | 第14-15页 |
二、关于电子音乐 | 第15-16页 |
三、交互电子音乐的概念和特点 | 第16-18页 |
(一) 基本概念 | 第16-17页 |
(二) 创作特点 | 第17-18页 |
第二节 交互电子音乐创作的发展历史 | 第18-23页 |
一、早期交互音乐系统/软件发展 | 第19-21页 |
二、早期主要代表人物/作品简介 | 第21-23页 |
第三节 交互电子音乐的创作思维 | 第23-27页 |
一、关于思维 | 第24-25页 |
二、交互电子音乐创作中的设计思维 | 第25-27页 |
(一) 设计与交互设计 | 第25页 |
(二) 三重设计思维 | 第25-26页 |
(三) 系统设计 | 第26-27页 |
小结 | 第27-28页 |
第二章 杰弗瑞·斯托莱特音乐创作综述 | 第28-34页 |
第一节 人物简介 | 第28-30页 |
一、个人经历 | 第28-29页 |
二、教学经历 | 第29-30页 |
第二节 音乐创作概况 | 第30-33页 |
一、创作分类 | 第30-32页 |
(一) 舞蹈音乐和电影音乐 | 第30页 |
(二) 电子音乐 | 第30-31页 |
(三) 交互电子音乐 | 第31-32页 |
二、主要交互电子音乐作品一览 | 第32-33页 |
小结 | 第33-34页 |
第三章 杰弗瑞·斯托莱交互电子音乐创作的设计思维 | 第34-69页 |
第一节 声音设计环节 | 第34-43页 |
一、声音设计的概念及应用 | 第34-35页 |
二、声音设计的实现方式 | 第35-43页 |
(一) 声音的采样与合成 | 第35-38页 |
(二) 声音的预制策略 | 第38-39页 |
(三) 声音的控制策略 | 第39-43页 |
第二节 技术设计环节 | 第43-55页 |
一、媒介的选择 | 第43-46页 |
二、核心技术思维 | 第46-55页 |
(一) 数据映射 | 第46-50页 |
(二) 数据的缩放与偏移 | 第50-52页 |
(三) 表演与声音的映射关系 | 第52-55页 |
第三节 实时演奏设计环节 | 第55-68页 |
一、实时控制的设计流程 | 第55-62页 |
(一) 模块化编程设计 | 第55-58页 |
(二) 预制设计 | 第58-59页 |
(三) 控制设计 | 第59-62页 |
三、实时控制的精准度 | 第62-68页 |
(一) 算法速变 | 第62-65页 |
(二) 两种界面要素 | 第65-66页 |
(三) 相对随机 | 第66-67页 |
(四) 练习 | 第67-68页 |
小结 | 第68-69页 |
第四章 杰弗瑞·斯托莱交互电子音乐创作的表现特征 | 第69-82页 |
第一节 声音思维语境下的表演艺术 | 第69-73页 |
一、舞台表演 | 第69-71页 |
二、夸张表演 | 第71-72页 |
三、行为艺术 | 第72-73页 |
第二节 数字技术语境下的声音呈现 | 第73-77页 |
一、声音呈现的新途径 | 第73-74页 |
二、声音映射的新思维 | 第74-76页 |
三、声音布局的新视觉 | 第76-77页 |
第三节 审美文化语境下的艺术思考 | 第77-81页 |
一、文化隐喻 | 第77-79页 |
二、戏剧张力 | 第79-80页 |
三、音乐的仪式感 | 第80-81页 |
小结 | 第81-82页 |
第五章 关于交互电子音乐创作的思考 | 第82-88页 |
第一节 交互电子音乐创作中的创新思维 | 第82-84页 |
一、创新思维中的思考与设计 | 第82-83页 |
二、创新思维中的呈现与表达 | 第83-84页 |
第二节 交互电子音乐创作中的局限性及存在问题 | 第84-85页 |
一、创作局限性 | 第84页 |
二、存在问题 | 第84-85页 |
第三节 对交互电子音乐创作发展方向的思考 | 第85-88页 |
一、技术思考 | 第85-86页 |
二、艺术思考 | 第86-88页 |
结语 | 第88-89页 |
参考文献 | 第89-92页 |
后记 | 第92页 |