摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
第一章 绪论 | 第11-17页 |
1.1 选题背景 | 第11页 |
1.2 选题的目的和意义 | 第11页 |
1.3 研究内容 | 第11-12页 |
1.4 文献综述 | 第12-14页 |
1.5 选题研究思路与方法 | 第14-15页 |
1.6 创新点 | 第15-17页 |
第二章 相关概念陈述与分析 | 第17-27页 |
2.1 网络剧的概念与基本特征 | 第17-21页 |
2.1.1 网络剧的概念与界定 | 第17-18页 |
2.1.2 网络剧与其它剧种的区别 | 第18-19页 |
2.1.3 网络剧的基本特征 | 第19-21页 |
2.2 影视美术设计的概念及价值 | 第21-24页 |
2.2.1 影视美术设计的概念 | 第21-22页 |
2.2.2 电影中的美术设计及价值 | 第22-23页 |
2.2.3 电视剧中的美术设计及发展 | 第23-24页 |
2.3 美术设计在网络剧中的作用与意义 | 第24-27页 |
第三章 网络剧美术设计的基本要素及应用 | 第27-47页 |
3.1 网络剧布景及应用 | 第27-30页 |
3.1.1 布景中的重要因素 | 第27-28页 |
3.1.2 网络剧中布景的体现与应用 | 第28-30页 |
3.2 网络剧化妆及应用 | 第30-36页 |
3.2.1 化妆造型的传播功能 | 第30-32页 |
3.2.2 网络剧中化妆造型受到关注的相关调查 | 第32-33页 |
3.2.3 网络剧中化妆造型的表现与应用 | 第33-36页 |
3.3 网络剧服装及应用 | 第36-39页 |
3.3.1 影视服装的含义 | 第36-37页 |
3.3.2 影视服装的分类 | 第37页 |
3.3.3 网络剧中服装造型的应用与体现 | 第37-39页 |
3.4 网络剧灯光及应用 | 第39-43页 |
3.4.1 灯光在影视作品中的作用 | 第39-40页 |
3.4.2 网络剧中灯光的应用与表现 | 第40-43页 |
3.5 网络剧道具及应用 | 第43-47页 |
3.5.1 道具在影视作品中的作用 | 第43-44页 |
3.5.2 网络剧中道具的应用与表现 | 第44-47页 |
第四章 网络剧美术设计的艺术观照 | 第47-59页 |
4.1 表现主义美学观照下的光影效果传达 | 第47-49页 |
4.2 卡特琳·布拉克与“一切皆可成为布景” | 第49-52页 |
4.3 “服化一体”的表现技巧 | 第52-55页 |
4.4 信息时代的技术美学:电脑特技 | 第55-59页 |
第五章 网络剧美术设计的现状及问题 | 第59-69页 |
5.1 网络剧以及其美术设计现状调查 | 第59-61页 |
5.1.1 网络剧越来越受到追捧 | 第60页 |
5.1.2 网络剧美术设计开始得到关注 | 第60-61页 |
5.2 当前网络剧美术设计面临的主要问题 | 第61-63页 |
5.2.1 艺术形式过于单一 | 第61-62页 |
5.2.2 设计上专业化程度低 | 第62页 |
5.2.3 美术设计的艺术性与网络剧商业性缺乏巧妙融合 | 第62-63页 |
5.3 影响网络剧美术设计发展的制约因素 | 第63-69页 |
5.3.1 美术设计的资金不足 | 第63-64页 |
5.3.2 网络剧美术设计专业人员稀缺 | 第64页 |
5.3.3 缺乏具有自身风格和特色的美术设计意识和理念 | 第64-65页 |
5.3.4 缺乏清晰的美术设计效果测评标准 | 第65-66页 |
5.3.5 “小成本”下的美术设计模式尚不完善 | 第66-69页 |
第六章 网络剧美术设计的发展对策 | 第69-77页 |
6.1 为美术设计的发展扩充网络剧的资金来源 | 第69-71页 |
6.2 加大对网络剧美术设计专业人才的培养力度 | 第71-72页 |
6.3 塑造和加强具有自身风格和特色的美术设计意识和理念 | 第72-73页 |
6.4 把握美术设计的艺术性与网络剧商业性关系的平衡 | 第73页 |
6.5 建立清晰的美术设计效果测评标准 | 第73-74页 |
6.6 探寻“小成本”下的多元化美术设计模式 | 第74-77页 |
结语 | 第77-79页 |
致谢 | 第79-81页 |
参考文献 | 第81-85页 |
附录A:攻读硕士学位期间公开发表的论文 | 第85-87页 |
附录B:攻读硕士学位期间参与课题以及获奖情况 | 第87页 |