首页--艺术论文--电影、电视艺术论文--电影、电视艺术与技术论文--美工论文

网络剧的美术设计研究

摘要第5-6页
Abstract第6页
第一章 绪论第11-17页
    1.1 选题背景第11页
    1.2 选题的目的和意义第11页
    1.3 研究内容第11-12页
    1.4 文献综述第12-14页
    1.5 选题研究思路与方法第14-15页
    1.6 创新点第15-17页
第二章 相关概念陈述与分析第17-27页
    2.1 网络剧的概念与基本特征第17-21页
        2.1.1 网络剧的概念与界定第17-18页
        2.1.2 网络剧与其它剧种的区别第18-19页
        2.1.3 网络剧的基本特征第19-21页
    2.2 影视美术设计的概念及价值第21-24页
        2.2.1 影视美术设计的概念第21-22页
        2.2.2 电影中的美术设计及价值第22-23页
        2.2.3 电视剧中的美术设计及发展第23-24页
    2.3 美术设计在网络剧中的作用与意义第24-27页
第三章 网络剧美术设计的基本要素及应用第27-47页
    3.1 网络剧布景及应用第27-30页
        3.1.1 布景中的重要因素第27-28页
        3.1.2 网络剧中布景的体现与应用第28-30页
    3.2 网络剧化妆及应用第30-36页
        3.2.1 化妆造型的传播功能第30-32页
        3.2.2 网络剧中化妆造型受到关注的相关调查第32-33页
        3.2.3 网络剧中化妆造型的表现与应用第33-36页
    3.3 网络剧服装及应用第36-39页
        3.3.1 影视服装的含义第36-37页
        3.3.2 影视服装的分类第37页
        3.3.3 网络剧中服装造型的应用与体现第37-39页
    3.4 网络剧灯光及应用第39-43页
        3.4.1 灯光在影视作品中的作用第39-40页
        3.4.2 网络剧中灯光的应用与表现第40-43页
    3.5 网络剧道具及应用第43-47页
        3.5.1 道具在影视作品中的作用第43-44页
        3.5.2 网络剧中道具的应用与表现第44-47页
第四章 网络剧美术设计的艺术观照第47-59页
    4.1 表现主义美学观照下的光影效果传达第47-49页
    4.2 卡特琳·布拉克与“一切皆可成为布景”第49-52页
    4.3 “服化一体”的表现技巧第52-55页
    4.4 信息时代的技术美学:电脑特技第55-59页
第五章 网络剧美术设计的现状及问题第59-69页
    5.1 网络剧以及其美术设计现状调查第59-61页
        5.1.1 网络剧越来越受到追捧第60页
        5.1.2 网络剧美术设计开始得到关注第60-61页
    5.2 当前网络剧美术设计面临的主要问题第61-63页
        5.2.1 艺术形式过于单一第61-62页
        5.2.2 设计上专业化程度低第62页
        5.2.3 美术设计的艺术性与网络剧商业性缺乏巧妙融合第62-63页
    5.3 影响网络剧美术设计发展的制约因素第63-69页
        5.3.1 美术设计的资金不足第63-64页
        5.3.2 网络剧美术设计专业人员稀缺第64页
        5.3.3 缺乏具有自身风格和特色的美术设计意识和理念第64-65页
        5.3.4 缺乏清晰的美术设计效果测评标准第65-66页
        5.3.5 “小成本”下的美术设计模式尚不完善第66-69页
第六章 网络剧美术设计的发展对策第69-77页
    6.1 为美术设计的发展扩充网络剧的资金来源第69-71页
    6.2 加大对网络剧美术设计专业人才的培养力度第71-72页
    6.3 塑造和加强具有自身风格和特色的美术设计意识和理念第72-73页
    6.4 把握美术设计的艺术性与网络剧商业性关系的平衡第73页
    6.5 建立清晰的美术设计效果测评标准第73-74页
    6.6 探寻“小成本”下的多元化美术设计模式第74-77页
结语第77-79页
致谢第79-81页
参考文献第81-85页
附录A:攻读硕士学位期间公开发表的论文第85-87页
附录B:攻读硕士学位期间参与课题以及获奖情况第87页

论文共87页,点击 下载论文
上一篇:郭沫若话剧创作的民族化实践
下一篇:1990年代以来大陆青春电影的发展流变研究