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实时语音同步的三维虚拟人表情和动作的研究

摘要第6-7页
Abstract第7页
第1章 绪论第11-18页
    1.1 研究背景及意义第11-12页
    1.2 国内外研究现状第12-15页
        1.2.1 三维人脸建模与表情合成研究现状第12-13页
        1.2.2 虚拟人眼部和头部行为仿真的研究现状第13-15页
        1.2.3 语音与人脸表情动画的同步研究现状第15页
    1.3 研究目标及内容第15-16页
        1.3.1 研究目标第15-16页
        1.3.2 研究内容第16页
    1.4 本文组织结构第16-18页
第2章 真实感面部表情的合成第18-26页
    2.1 Blendshape表情基自动生成第18-20页
        2.1.1 优化Blendshape表情基第19-20页
        2.1.2 优化混合权重第20页
    2.2 基于表情基的多表情融合变形第20-22页
    2.3 面部动画标记语言第22-23页
    2.4 动态表情的仿真第23-25页
    2.5 本章小结第25-26页
第3章 虚拟人眼部和头部行为分析与仿真第26-35页
    3.1 眨眼第26-29页
    3.2 视线转移第29-34页
        3.2.1 眼球运动的实现第30-33页
        3.2.2 头动的实现第33-34页
    3.3 本章小结第34-35页
第4章 情感语音合成及与动态表情的同步第35-43页
    4.1 情感语音合成第35-39页
        4.1.1 交互式遗传算法第36页
        4.1.2 情感语音合成的实现第36-39页
    4.2 面部运动元素的融合第39-40页
    4.3 语音与动态表情的同步第40-42页
    4.4 本章小结第42-43页
第5章 系统设计与实验分析第43-59页
    5.1 系统总体设计第43-45页
        5.1.1 总体设计框图第43-44页
        5.1.2 功能模块图第44-45页
    5.2 系统界面及各部分介绍第45-49页
        5.2.1 系统界面第45页
        5.2.2 各模块介绍第45-49页
    5.3 实验结果与分析第49-58页
        5.3.1 眼部和头部运动的实验结果与分析第49-51页
        5.3.2 情感语音合成效果的评估与分析第51-53页
        5.3.3 动态面部表情的仿真结果及分析第53-54页
        5.3.4 语音与动态表情的同步测试与分析第54-55页
        5.3.5 顶点法线的实验结果与分析第55-57页
        5.3.6 虚拟说话人的整体协同效果与分析第57-58页
    5.4 本章小结第58-59页
结论第59-61页
致谢第61-62页
参考文献第62-67页
攻读硕士学位期间发表的论文及科研成果第67页

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