基于Virtools的虚拟校园漫游系统的设计与实现
摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4页 |
第1章 绪论 | 第10-18页 |
1.1 研究背景 | 第10-11页 |
1.2 国内外研究现状 | 第11-14页 |
1.2.1 国外研究现状 | 第11-13页 |
1.2.2 国内研究现状 | 第13-14页 |
1.3 本文的主要工作 | 第14-16页 |
1.3.1 论文目的 | 第14-15页 |
1.3.2 论文主要研究内容 | 第15页 |
1.3.3 主要研究方法和技术路线 | 第15-16页 |
1.4 本文结构安排 | 第16-17页 |
1.5 本章小结 | 第17-18页 |
第2章 虚拟校园漫游系统总体设计 | 第18-21页 |
2.1 漫游系统总体设计要求 | 第18页 |
2.2 系统架构主要流程图 | 第18-19页 |
2.3 功能模块 | 第19-20页 |
2.4 本章小结 | 第20-21页 |
第3章 数据收集和处理 | 第21-28页 |
3.1 数据处理工具概述 | 第21-22页 |
3.1.1 Photoshop概述 | 第21页 |
3.1.2 AutoCAD概述 | 第21-22页 |
3.2 数据收集与整理 | 第22-23页 |
3.3 学院平面图CAD数据处理 | 第23-25页 |
3.3.1 数据处理注意事项 | 第23页 |
3.3.2 相关图纸的处理 | 第23-25页 |
3.4 纹理贴图处理 | 第25-27页 |
3.5 本章小结 | 第27-28页 |
第4章 校园三维模型的建立 | 第28-44页 |
4.1 三维建模技术 | 第28-30页 |
4.1.1 三维模型的概述 | 第28页 |
4.1.2 三维模型技术的研究 | 第28-30页 |
4.2 三维建模工具3DS MAX | 第30-35页 |
4.2.1 3DS MAX软件介绍 | 第30-31页 |
4.2.2 3DS MAX工作流程 | 第31-33页 |
4.2.3 3DS MAX的基本建模方法 | 第33-35页 |
4.3 建筑物三维模型制作 | 第35-42页 |
4.4 3DS MAX建模优化技术 | 第42-43页 |
4.5 本章小结 | 第43-44页 |
第5章 虚拟校园漫游功能的实现 | 第44-62页 |
5.1 校园场景的烘焙 | 第44-50页 |
5.1.1 场景烘焙前注意事项 | 第44-45页 |
5.1.2 使用贴图烘焙的具体步骤 | 第45-50页 |
5.2 Virtools软件概述 | 第50-52页 |
5.3 漫游模块设置 | 第52-53页 |
5.4 场景处理 | 第53-54页 |
5.5 功能实现 | 第54-60页 |
5.5.1 碰撞检测 | 第54-55页 |
5.5.2 虚拟角色漫游功能的实现 | 第55-56页 |
5.5.3 自动漫游 | 第56-57页 |
5.5.4 手动漫游 | 第57-59页 |
5.5.5 音效模块 | 第59-60页 |
5.6 系统的发布 | 第60页 |
5.7 结果测试 | 第60-61页 |
5.8 本章小结 | 第61-62页 |
第6章 总结与展望 | 第62-64页 |
6.1 全文总结 | 第62-63页 |
6.2 不足之处和展望 | 第63-64页 |
参考文献 | 第64-67页 |
致谢 | 第67-68页 |
附录:攻读硕士学位期间发表的学术论文 | 第68页 |