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安卓平台网络游戏海岛大亨的设计与实现

摘要第4-5页
Abstract第5页
1 绪论第8-11页
    1.1 课题研究背景第8页
    1.2 国内外研究概况第8-10页
    1.3 论文的主要研究内容第10-11页
2 关键技术概述第11-16页
    2.1 选用语言第11页
    2.2 GIT分布式版本控制第11-13页
    2.3 MVC框架第13页
    2.4 COCOS2DX游戏引擎第13-14页
    2.5 CMAKE工程构建第14-15页
    2.6 本章小结第15-16页
3 游戏系统的需求分析第16-31页
    3.1 需求调研第16-18页
    3.2 功能需求第18-22页
    3.3 非功能需求第22-23页
    3.4 用例及场景描述第23-29页
    3.5 本章小结第29-31页
4 游戏系统的设计第31-49页
    4.1 框架设计第31-33页
    4.2 功能结构设计第33-34页
    4.3 系统组件设计第34-38页
    4.4 通信组件的设计第38-40页
    4.5 智能UI布局组件的设计第40-42页
    4.6 基于GOOGLEPAY的安全支付组件的设计第42-45页
    4.7 游戏录像功能组件的设计第45-48页
    4.8 本章小结第48-49页
5 游戏系统的实现与测试第49-60页
    5.1 开发与测试环境第49页
    5.2 通信组件的实现第49-50页
    5.3 智能UI布局组件的实现第50-51页
    5.4 基于GOOGLEPAY安全支付组件的实现第51-54页
    5.5 游戏录像功能组件的实现第54-55页
    5.6 系统界面第55-56页
    5.7 图片资源在内存中的优化第56-57页
    5.8 系统测试第57-59页
    5.9 本章小结第59-60页
6 总结与展望第60-62页
    6.1 全文总结第60-61页
    6.2 展望第61-62页
致谢第62-63页
参考文献第63-65页

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