| 摘要 | 第4-5页 |
| Abstract | 第5页 |
| 1 绪论 | 第8-11页 |
| 1.1 课题研究背景 | 第8页 |
| 1.2 国内外研究概况 | 第8-10页 |
| 1.3 论文的主要研究内容 | 第10-11页 |
| 2 关键技术概述 | 第11-16页 |
| 2.1 选用语言 | 第11页 |
| 2.2 GIT分布式版本控制 | 第11-13页 |
| 2.3 MVC框架 | 第13页 |
| 2.4 COCOS2DX游戏引擎 | 第13-14页 |
| 2.5 CMAKE工程构建 | 第14-15页 |
| 2.6 本章小结 | 第15-16页 |
| 3 游戏系统的需求分析 | 第16-31页 |
| 3.1 需求调研 | 第16-18页 |
| 3.2 功能需求 | 第18-22页 |
| 3.3 非功能需求 | 第22-23页 |
| 3.4 用例及场景描述 | 第23-29页 |
| 3.5 本章小结 | 第29-31页 |
| 4 游戏系统的设计 | 第31-49页 |
| 4.1 框架设计 | 第31-33页 |
| 4.2 功能结构设计 | 第33-34页 |
| 4.3 系统组件设计 | 第34-38页 |
| 4.4 通信组件的设计 | 第38-40页 |
| 4.5 智能UI布局组件的设计 | 第40-42页 |
| 4.6 基于GOOGLEPAY的安全支付组件的设计 | 第42-45页 |
| 4.7 游戏录像功能组件的设计 | 第45-48页 |
| 4.8 本章小结 | 第48-49页 |
| 5 游戏系统的实现与测试 | 第49-60页 |
| 5.1 开发与测试环境 | 第49页 |
| 5.2 通信组件的实现 | 第49-50页 |
| 5.3 智能UI布局组件的实现 | 第50-51页 |
| 5.4 基于GOOGLEPAY安全支付组件的实现 | 第51-54页 |
| 5.5 游戏录像功能组件的实现 | 第54-55页 |
| 5.6 系统界面 | 第55-56页 |
| 5.7 图片资源在内存中的优化 | 第56-57页 |
| 5.8 系统测试 | 第57-59页 |
| 5.9 本章小结 | 第59-60页 |
| 6 总结与展望 | 第60-62页 |
| 6.1 全文总结 | 第60-61页 |
| 6.2 展望 | 第61-62页 |
| 致谢 | 第62-63页 |
| 参考文献 | 第63-65页 |