| 摘要 | 第4-5页 |
| Abstract | 第5页 |
| 1 绪论 | 第8-13页 |
| 1.1 课题背景及意义 | 第8-9页 |
| 1.2 国内外研究现状 | 第9-12页 |
| 1.3 研究内容与组织结构 | 第12-13页 |
| 2 相关技术概述 | 第13-18页 |
| 2.1 手机游戏开发引擎介绍 | 第13-15页 |
| 2.2 游戏人工智能技术介绍 | 第15-16页 |
| 2.3 本章小结 | 第16-18页 |
| 3 滑块拼图游戏设计 | 第18-35页 |
| 3.1 游戏整体流程设计 | 第18-20页 |
| 3.2 游戏功能模块设计 | 第20-24页 |
| 3.3 滑块移动及复原算法设计 | 第24-33页 |
| 3.4 本章小结 | 第33-35页 |
| 4 滑块拼图游戏实现 | 第35-52页 |
| 4.1 游戏界面展示 | 第35-37页 |
| 4.2 游戏功能模块实现 | 第37-44页 |
| 4.3 自动复原算法实现与比较 | 第44-51页 |
| 4.4 本章小结 | 第51-52页 |
| 5 总结与展望 | 第52-54页 |
| 5.1 本文主要工作 | 第52页 |
| 5.2 进一步研究方向 | 第52-54页 |
| 致谢 | 第54-55页 |
| 参考文献 | 第55-57页 |