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基于WebGL的三维建筑物综合算法研究

摘要第4-5页
Abstract第5页
第1章 绪论第8-18页
    1.1 研究背景第8-9页
    1.2 研究现状综述第9-13页
        1.2.1 WebGL技术的发展第9-11页
        1.2.2 三维建筑物制图综合的研究现状第11-13页
    1.3 研究目标和意义第13-14页
    1.4 研究内容第14-16页
    1.5 论文组织第16-18页
第2章 基于视觉感知的三维建筑物综合第18-26页
    2.1 地图综合概述第18-20页
    2.2 地图认知与格式塔原则第20-21页
    2.3 基于视觉感知的三维建筑物综合第21-25页
    本章小结第25-26页
第3章 基于视觉感知因素的邻近分析与空间聚类合并第26-43页
    3.1 三维建筑物之间视觉感知距离的定义第26-38页
        3.1.1 建筑物之间的视觉几何距离第26-31页
        3.1.2 建筑物间的视觉高度差异第31-33页
        3.1.3 建筑物间的语义距离第33-36页
        3.1.4 建筑物间的格式塔距离第36-38页
    3.2 基于最小生成树(MST)的建筑物层次聚类综合第38-41页
    本章小结第41-43页
第4章 基于WebGL的三维建筑物综合框架第43-48页
    4.1 基于WebGL的地图可视化第43-44页
    4.2 矢量数据组织与数据格式第44-46页
    4.3 三维建筑物综合框架第46-47页
    本章小结第47-48页
第5章 基于WebGL三维建筑物综合算法的实现第48-61页
    5.1 实验环境第49页
    5.2 数据预处理第49页
    5.3 对建筑物群构建约束Delaunay三角网第49-51页
    5.4 基于城市道路对建筑物进行分割第51-52页
    5.5 建筑物群邻接图与最小生成树的生成第52-54页
    5.6 聚类簇的生成与建筑物综合第54-55页
    5.7 WebGL可视化与实验结果分析第55-61页
第6章 总结与展望第61-63页
    6.1 总结第61-62页
    6.2 展望第62-63页
参考文献第63-67页
致谢第67-68页

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