车载多媒体娱乐系统AIVIPLUS的设计与实现
摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5页 |
第一章 绪论 | 第6-14页 |
1.1 研究背景 | 第6-8页 |
1.2 主流车载信息娱乐系统的现状 | 第8-10页 |
1.3 存在的问题 | 第10-12页 |
1.4 主要研究内容 | 第12页 |
1.5 本文的组织结构 | 第12-14页 |
第二章 车载信息娱乐系统研究基础 | 第14-23页 |
2.1 Automotive 7平台 | 第14-16页 |
2.2 Android系统 | 第16-18页 |
2.3 Plug-in技术 | 第18-20页 |
2.4 GStreamer | 第20-23页 |
第三章 AIVIPLUS车载信息娱乐系统分析 | 第23-32页 |
3.1 研究目标 | 第23页 |
3.2 功能分析 | 第23-26页 |
3.2.1 安全特性 | 第23-24页 |
3.2.2 多媒体娱乐特性 | 第24-25页 |
3.2.3 导航特性 | 第25页 |
3.2.4 连接特性 | 第25页 |
3.2.5 可扩展性 | 第25-26页 |
3.2.6 语音控制特性 | 第26页 |
3.3 性能分析 | 第26-31页 |
3.3.1 开源协议 | 第26-27页 |
3.3.2 Dalvik虚拟机 | 第27-28页 |
3.3.3 NDK | 第28页 |
3.3.4 C/S架构 | 第28页 |
3.3.5 多媒体框架 | 第28-30页 |
3.3.6 设计模式 | 第30页 |
3.3.7 Mash-Up及Intent | 第30-31页 |
3.4 AIVIPLUS系统组成与特点 | 第31-32页 |
第四章 AIVIPLUS系统设计与实现 | 第32-70页 |
4.1 系统总体设计 | 第32-41页 |
4.1.1 硬件设计 | 第32-36页 |
4.1.2 软件设计 | 第36-41页 |
4.2 业务与流程设计 | 第41-48页 |
4.2.1 媒体播放器流程框图 | 第41-43页 |
4.2.2 媒体播放器调用流程图 | 第43-47页 |
4.2.3 小结 | 第47-48页 |
4.3 关键功能实现 | 第48-60页 |
4.3.1 Player实现 | 第48-53页 |
4.3.2 Render实现 | 第53-58页 |
4.3.3 小结 | 第58-60页 |
4.4 案例验证与结果分析对比 | 第60-70页 |
4.4.1 文件播放情况对比 | 第60-68页 |
4.4.2 小结 | 第68-70页 |
第五章 结论与展望 | 第70-72页 |
5.1 结论 | 第70页 |
5.2 展望 | 第70-72页 |
参考文献 | 第72-75页 |
致谢 | 第75-76页 |