摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6页 |
第一章 绪论 | 第10-17页 |
1.1 课题研究背景和意义 | 第10页 |
1.2 脑机接口与虚拟现实技术结合的研究现状 | 第10-12页 |
1.2.1 脑机接口技术 | 第10-11页 |
1.2.2 虚拟现实技术 | 第11-12页 |
1.2.3 脑机接口与虚拟现实相结合的技术研究 | 第12页 |
1.3 脑机接口分类 | 第12-16页 |
1.3.1 植入式脑机接口与非植入式脑机接口 | 第13页 |
1.3.2 非植入式脑机接口所运用到的脑电信号类型 | 第13-16页 |
1.4 论文的组织结构 | 第16-17页 |
第二章 脑机接口系统与P300脑电信号 | 第17-24页 |
2.1 基于P300的脑机接口系统 | 第17-18页 |
2.2 P300脑电信号处理过程 | 第18-23页 |
2.2.1 信号采集 | 第18-19页 |
2.2.2 信号预处理 | 第19-20页 |
2.2.3 信号特征提取 | 第20-21页 |
2.2.4 信号特征分类 | 第21-23页 |
2.3 本章小结 | 第23-24页 |
第三章 基于OSG三维图形渲染引擎的虚拟现实场景搭建 | 第24-40页 |
3.1 OSG三维图形渲染引擎的介绍 | 第24-25页 |
3.1.1 OSG的组成模块 | 第24-25页 |
3.2 基于OSG的虚拟现实场景搭建 | 第25-39页 |
3.2.1 事件处理器 | 第26-28页 |
3.2.2 场景视窗搭建 | 第28-31页 |
3.2.3 节点访问器 | 第31-33页 |
3.2.4 回调机制 | 第33-35页 |
3.2.5 碰撞检测功能 | 第35-36页 |
3.2.6 虚拟现实场景的整合与实现 | 第36-39页 |
3.3 本章小结 | 第39-40页 |
第四章 基于P300脑机接口的虚拟现实控制系统 | 第40-44页 |
4.1 系统平台的搭建 | 第40-41页 |
4.2 虚拟现实系统对P300控制信号的获取 | 第41-43页 |
4.2.1 自定义事件原理 | 第41-42页 |
4.2.2 P300控制信号自定义事件的添加 | 第42-43页 |
4.3 本章小结 | 第43-44页 |
第五章 实验方法与结果分析 | 第44-58页 |
5.1 系统实验的按钮界面设计 | 第44-45页 |
5.2 系统的实验范式 | 第45-49页 |
5.2.1 P300信号的特征提取方法 | 第45-46页 |
5.2.2 P300数据训练方式 | 第46页 |
5.2.3 在线实验方法 | 第46-49页 |
5.3 实验与结果 | 第49-57页 |
5.3.1 实验训练数据 | 第49-52页 |
5.3.2 在线实验控制品质分析 | 第52-57页 |
5.3.3 实验结论 | 第57页 |
5.4 本章小结 | 第57-58页 |
第六章 结论与展望 | 第58-60页 |
6.1 本文工作总结 | 第58页 |
6.2 研究展望 | 第58-60页 |
参考文献 | 第60-64页 |
附录 1 | 第64-66页 |
附录 2 | 第66-73页 |
附录 3 | 第73-74页 |
附录 4 | 第74-77页 |
攻读硕士学位期间取得的研究成果 | 第77-78页 |
致谢 | 第78-79页 |
附件 | 第79页 |