基于社会选择理论的竞赛成绩评定方法研究
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第一章 绪论 | 第11-19页 |
1.1 课题来源与研究背景 | 第11-13页 |
1.2 国内外研究综述 | 第13-15页 |
1.3 研究的目的与意义 | 第15-16页 |
1.4 研究的内容与方法 | 第16-17页 |
1.5 本文的结构和安排 | 第17-19页 |
第二章 竞赛成绩评定方法相关理论与分析 | 第19-29页 |
2.1 群体决策理论 | 第19-20页 |
2.1.1 群体决策理论的定义 | 第19-20页 |
2.1.2 群体决策过程 | 第20页 |
2.2 社会选择理论 | 第20-24页 |
2.2.1 社会选择理论的定义 | 第20-21页 |
2.2.2 社会选择理论与群决策的关系 | 第21-22页 |
2.2.3 Condorcet准则 | 第22-23页 |
2.2.4 多数准则 | 第23-24页 |
2.3 社会选择函数 | 第24-26页 |
2.3.1 社会选择函数性质 | 第24-25页 |
2.3.2 Condorcet函数 | 第25-26页 |
2.3.3 Borda函数 | 第26页 |
2.3.4 Copeland函数 | 第26页 |
2.3.5 Nanson函数 | 第26页 |
2.4 本章小结 | 第26-29页 |
第三章 基于社会选择理论的竞赛成绩评定方法 | 第29-45页 |
3.1 问题描述 | 第29页 |
3.2 裁判偏好获取 | 第29-30页 |
3.3 选手成绩评定排序 | 第30-33页 |
3.4 基于社会选择理论的竞赛成绩评定步骤 | 第33-34页 |
3.5 评定模型理论分析 | 第34-35页 |
3.6 算例分析 | 第35-40页 |
3.7 实验结果及分析 | 第40-45页 |
第四章 系统的设计与实现 | 第45-63页 |
4.1 系统总体设计实现技术 | 第45-53页 |
4.1.1 系统流程设计 | 第45-47页 |
4.1.2 系统实现技术选择 | 第47页 |
4.1.3 系统运行环境 | 第47-48页 |
4.1.4 各用例实现 | 第48-53页 |
4.2 裁判偏好排序模块 | 第53-55页 |
4.2.1 模块用例图以及用例描述 | 第54页 |
4.2.2 模块用例实现 | 第54-55页 |
4.3 Schulze评定方法模块 | 第55-57页 |
4.3.1 模块用例图以及用例描述 | 第56页 |
4.3.2 模块用例实现 | 第56-57页 |
4.4 传统方法评定模块 | 第57-58页 |
4.4.1 模块用例图以及用例描述 | 第57页 |
4.4.2 模块用例实现 | 第57-58页 |
4.5 性质验证模块 | 第58-61页 |
4.5.1 模块用例图 | 第58-60页 |
4.5.2 模块用例实现 | 第60-61页 |
4.6 系统性能测试 | 第61-63页 |
第五章 总结 | 第63-65页 |
5.1 工作总结 | 第63页 |
5.2 问题与展望 | 第63-65页 |
致谢 | 第65-67页 |
参考文献 | 第67-73页 |
附录A 攻读硕士学位期间发表的论文 | 第73-75页 |
附录B 攻读硕士学位期间申请的专利 | 第75页 |