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传统文化类APP设计研究

摘要第3-4页
Abstract第4页
第一章 绪论第8-22页
    1.1 课题源起第8-14页
        1.1.1 电子书发展的几个阶段第8-9页
        1.1.2 Mike Matas与交互式电子书(Interactive Book)第9-11页
        1.1.3 传统文化与《韩熙载夜宴图》APP第11-14页
    1.2 研究背景剖析第14-16页
    1.3 研究意义第16-18页
        1.3.1 传统文化信息产品交互设计方法研究的体系化第16-17页
        1.3.2 新媒介语境下,提升传统文化的转译效率第17页
        1.3.3 对传统文化保护和传承的现实意义第17-18页
    1.4 研究思路架构第18-19页
    1.5 研究方法第19-22页
第二章 传统文化媒介转译与交互设计第22-38页
    2.1 关于交互设计第22-28页
        2.1.1 信息设计第22-25页
        2.1.2 行为设计第25-27页
        2.1.3 感知设计第27-28页
    2.2 关于文化转译第28-34页
        2.2.1 文化转译的关键概念第28-29页
        2.2.2 文化转译与图形方式第29-33页
        2.2.3 文化转译与视觉叙事第33-34页
    2.3 文化转译与交互设计第34-38页
        2.3.1 文化转译的信息产品第34-36页
        2.3.2 文化转译与交互设计的关系第36-38页
第三章 传统文化类APP案例研究第38-66页
    3.1 传统文化类APP的分类第38-42页
        3.1.1 应用类传统文化APP第38-39页
        3.1.2 资讯类传统文化APP第39-40页
        3.1.3 游戏类传统文化APP第40页
        3.1.4 电商交易类传统文化APP第40-41页
        3.1.5 医疗类传统文化APP第41页
        3.1.6 文博类传统文化APP第41-42页
    3.2 传统文化APP的案例展开第42-57页
        3.2.1 调研产品罗列第42-54页
        3.2.2 内容可视化的相关因素分析与归纳第54-57页
    3.3 传统文化APP设计流程总结第57-66页
        3.3.1 战略定位第58页
        3.3.2 内容范围第58-60页
        3.3.3 结构体系第60-62页
        3.3.4 框架设计第62-63页
        3.3.5 视觉设计第63-66页
第四章 传统文化类APP内容设计的方法与原则第66-86页
    4.1 传统文化APP的内容设计第66-72页
        4.1.1 内容主题设计第66-67页
        4.1.2 内容的梳理与组织第67-70页
        4.1.3 内容结构第70-71页
        4.1.4 内容导航第71-72页
    4.2 传统文化APP内容的可视化处理第72-81页
        4.2.1 主题河第72-74页
        4.2.2 呈现形式第74-76页
        4.2.3 交互方式第76-79页
        4.2.4 信息层次第79-81页
    4.3 传统文化APP内容设计原则第81-86页
        4.3.1 真实性原则第81页
        4.3.2 趣味性原则第81-82页
        4.3.3“非占位”原则第82-83页
        4.3.4 沉浸体验原则第83-84页
        4.3.5 形式美感原则第84-86页
第五章 设计案例—中国泥人博物馆第86-94页
    5.1 案例背景分析第86-87页
    5.2 中国泥人博物馆APP项目设计第87-94页
第六章 结语第94-98页
    6.1 主要结论第94-95页
    6.2 传统文化数字化的价值与启示第95-98页
致谢第98-99页
参考文献第99-103页
附录 1:在学期间发表的论文第103-104页
附录 2:对泥人文化的内容需求的调查第104-105页

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