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三视图中体信息的交互提取技术研究

摘要第5-6页
ABSTRACT第6页
缩略语对照表第10-13页
第一章 绪论第13-17页
    1.1 课题研究的目的和意义第13-15页
    1.2 国内外相关技术发展现状和趋势第15-16页
    1.3 课题研究内容第16-17页
第二章 软件设计框架及三维重建技术第17-31页
    2.1 软件设计框架第17页
    2.2 软件开发平台及OpenGL环境设置第17-27页
        2.2.1 VC++6.0 集成开发环境第17-19页
        2.2.2 OpenGL平台简介第19-20页
        2.2.3 OpenGL的基本功能第20-22页
        2.2.4 OpenGL在VC++6.0 平台下的配置第22-27页
    2.3 三维重建技术第27-29页
    2.4 三维重建问题的复杂性第29-30页
    2.5 三维重建的研究重点第30-31页
第三章 视图信息的交互提取第31-45页
    3.1 软件基础第31页
    3.2 人机交互技术简介第31-33页
    3.3 交互界面设计第33页
    3.4 人机交互提取图元信息第33-45页
        3.4.1 交互提取的步骤第34-35页
        3.4.2 屏幕坐标与世界坐标的转化第35-41页
        3.4.3 点的动态捕捉及后续处理第41-45页
第四章 视图提取信息的匹配及推理第45-63页
    4.1 工程三视图的投影原理第45-47页
    4.2 专家系统第47-49页
        4.2.1 专家系统简介第47-48页
        4.2.2 专家系统设计第48-49页
    4.3 图形知识库第49-55页
        4.3.1 二维视图特征知识及分类第49-53页
        4.3.2 三视图的特征匹配知识第53-55页
    4.4 推理机制第55-60页
        4.4.1 推理机制中的规则第55页
        4.4.2 推理过程中的坐标转换第55-60页
    4.5 三维基本体储存形式第60-63页
第五章 三维实体的显示第63-73页
    5.1 实体建模表示方法的选择第63-65页
    5.2 三维重建软件流程第65-66页
    5.3 数据结构组织形式第66-68页
        5.3.1 视图数据存储结构第66-67页
        5.3.2 实体造型的数据结构第67-68页
    5.4 显示实例第68-73页
第六章 总结与展望第73-75页
参考文献第75-77页
致谢第77-79页
作者简介第79-80页

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