摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6页 |
缩略语对照表 | 第10-13页 |
第一章 绪论 | 第13-17页 |
1.1 课题研究的目的和意义 | 第13-15页 |
1.2 国内外相关技术发展现状和趋势 | 第15-16页 |
1.3 课题研究内容 | 第16-17页 |
第二章 软件设计框架及三维重建技术 | 第17-31页 |
2.1 软件设计框架 | 第17页 |
2.2 软件开发平台及OpenGL环境设置 | 第17-27页 |
2.2.1 VC++6.0 集成开发环境 | 第17-19页 |
2.2.2 OpenGL平台简介 | 第19-20页 |
2.2.3 OpenGL的基本功能 | 第20-22页 |
2.2.4 OpenGL在VC++6.0 平台下的配置 | 第22-27页 |
2.3 三维重建技术 | 第27-29页 |
2.4 三维重建问题的复杂性 | 第29-30页 |
2.5 三维重建的研究重点 | 第30-31页 |
第三章 视图信息的交互提取 | 第31-45页 |
3.1 软件基础 | 第31页 |
3.2 人机交互技术简介 | 第31-33页 |
3.3 交互界面设计 | 第33页 |
3.4 人机交互提取图元信息 | 第33-45页 |
3.4.1 交互提取的步骤 | 第34-35页 |
3.4.2 屏幕坐标与世界坐标的转化 | 第35-41页 |
3.4.3 点的动态捕捉及后续处理 | 第41-45页 |
第四章 视图提取信息的匹配及推理 | 第45-63页 |
4.1 工程三视图的投影原理 | 第45-47页 |
4.2 专家系统 | 第47-49页 |
4.2.1 专家系统简介 | 第47-48页 |
4.2.2 专家系统设计 | 第48-49页 |
4.3 图形知识库 | 第49-55页 |
4.3.1 二维视图特征知识及分类 | 第49-53页 |
4.3.2 三视图的特征匹配知识 | 第53-55页 |
4.4 推理机制 | 第55-60页 |
4.4.1 推理机制中的规则 | 第55页 |
4.4.2 推理过程中的坐标转换 | 第55-60页 |
4.5 三维基本体储存形式 | 第60-63页 |
第五章 三维实体的显示 | 第63-73页 |
5.1 实体建模表示方法的选择 | 第63-65页 |
5.2 三维重建软件流程 | 第65-66页 |
5.3 数据结构组织形式 | 第66-68页 |
5.3.1 视图数据存储结构 | 第66-67页 |
5.3.2 实体造型的数据结构 | 第67-68页 |
5.4 显示实例 | 第68-73页 |
第六章 总结与展望 | 第73-75页 |
参考文献 | 第75-77页 |
致谢 | 第77-79页 |
作者简介 | 第79-80页 |