电子游戏的审美体验研究--以陈星汉的游戏为例
| 摘要 | 第1-5页 |
| abstract | 第5-6页 |
| 第一章 导论 | 第6-10页 |
| ·选题目的 | 第6-7页 |
| ·国内外研究现状 | 第7-8页 |
| ·研究方法 | 第8-10页 |
| 第二章 电子游戏中的审美体验 | 第10-17页 |
| ·电子游戏的主要审美特征分析 | 第10-13页 |
| ·电子游戏审美体验的生成机制 | 第13-16页 |
| ·小结 | 第16-17页 |
| 第三章 陈星汉游戏空间的美学特质分析 | 第17-28页 |
| ·从《马里奥》到《风之旅人》 | 第17-20页 |
| ·陈星汉游戏空间的美学特质 | 第20-26页 |
| ·对“异化”的反思 | 第20-21页 |
| ·生态意识的表现 | 第21-24页 |
| ·人性“回归”意识的表现 | 第24-26页 |
| ·陈星汉的游戏“修辞” | 第26-27页 |
| ·小结 | 第27-28页 |
| 第四章《风之旅人》的游戏设计元素及审美体验分析 | 第28-43页 |
| ·在线合作游戏机制的重塑 | 第28-35页 |
| ·游戏机制与审美体验的关系 | 第29-31页 |
| ·资源收集机制 | 第31页 |
| ·随机匹配同行者机制 | 第31-33页 |
| ·反馈循环机制 | 第33-35页 |
| ·典型核心机制的选择 | 第35-38页 |
| ·隐喻性叙事的设计 | 第38-39页 |
| ·关卡中的情感营造 | 第39-41页 |
| ·小结 | 第41-43页 |
| 结语 | 第43-45页 |
| 参考文献 | 第45-47页 |
| 致谢 | 第47页 |