电子游戏的审美体验研究--以陈星汉的游戏为例
摘要 | 第1-5页 |
abstract | 第5-6页 |
第一章 导论 | 第6-10页 |
·选题目的 | 第6-7页 |
·国内外研究现状 | 第7-8页 |
·研究方法 | 第8-10页 |
第二章 电子游戏中的审美体验 | 第10-17页 |
·电子游戏的主要审美特征分析 | 第10-13页 |
·电子游戏审美体验的生成机制 | 第13-16页 |
·小结 | 第16-17页 |
第三章 陈星汉游戏空间的美学特质分析 | 第17-28页 |
·从《马里奥》到《风之旅人》 | 第17-20页 |
·陈星汉游戏空间的美学特质 | 第20-26页 |
·对“异化”的反思 | 第20-21页 |
·生态意识的表现 | 第21-24页 |
·人性“回归”意识的表现 | 第24-26页 |
·陈星汉的游戏“修辞” | 第26-27页 |
·小结 | 第27-28页 |
第四章《风之旅人》的游戏设计元素及审美体验分析 | 第28-43页 |
·在线合作游戏机制的重塑 | 第28-35页 |
·游戏机制与审美体验的关系 | 第29-31页 |
·资源收集机制 | 第31页 |
·随机匹配同行者机制 | 第31-33页 |
·反馈循环机制 | 第33-35页 |
·典型核心机制的选择 | 第35-38页 |
·隐喻性叙事的设计 | 第38-39页 |
·关卡中的情感营造 | 第39-41页 |
·小结 | 第41-43页 |
结语 | 第43-45页 |
参考文献 | 第45-47页 |
致谢 | 第47页 |