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具有真实感的实时人群运动仿真技术研究

摘要第1-7页
Abstract第7-9页
第一章 绪论第9-15页
   ·研究背景及意义第9-10页
   ·国内外研究现状第10-12页
     ·国外研究现状第10-11页
     ·国内研究现状第11页
     ·存在问题分析第11-12页
   ·本文主要工作及创新点第12-13页
   ·文章结构第13-15页
第二章 真实感人体模型构建第15-23页
   ·引言第15页
   ·人体建模概述第15-16页
   ·基于 Kinect 构建人体模型第16-17页
   ·多细节层次方法第17-22页
     ·人体模型简化第18-20页
     ·性能测试第20-22页
   ·小结第22-23页
第三章 真实感人体动作实现第23-35页
   ·引言第23页
   ·人体动作生成概述第23-24页
   ·运动捕捉文件格式第24-26页
     ·C3D 文件格式第26页
   ·C3D 文件结构第26-30页
     ·文件头存储结构第27-28页
     ·参数存储结构第28-30页
     ·捕捉数据存储结构第30页
   ·可重用运动数据提取第30-32页
   ·运动重定向第32-33页
   ·小结第33-35页
第四章 运动路径生成与使用第35-39页
   ·引言第35页
   ·全局路径规划第35-36页
   ·局部碰撞避免第36页
   ·可扩展运动交换文件第36-38页
     ·运动环境定义块第37-38页
     ·个体信息定义块第38页
     ·分组信息定义块第38页
     ·运动数据定义块第38页
   ·小结第38-39页
第五章 跨平台的实时仿真平台实现第39-49页
   ·引言第39页
   ·三维图形引擎第39-42页
     ·XNA 平台第40-41页
     ·MonoGame 平台第41-42页
   ·人群运动仿真技术架构第42页
   ·实时运动仿真系统设计第42-46页
     ·运动仿真平台 CAS第43-44页
     ·实时仿真引擎 CAE第44页
     ·跨平台资源与内容管道 CAR第44-46页
     ·人群运动仿真模块 CAP第46页
   ·结果分析第46-48页
   ·小结第48-49页
第六章 总结与展望第49-51页
   ·研究总结第49页
   ·研究展望第49-51页
参考文献第51-54页
攻读硕士学位期间的主要成果第54-55页
致谢第55页

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