基于Unity3D的MmoRPG手机游戏研究
摘要 | 第3-4页 |
ABSTRACT | 第4-5页 |
第一章 绪言 | 第8-11页 |
1.1 本论文研究的背景 | 第8-9页 |
1.2 本论文研究的目的和意义 | 第9页 |
1.3 论文的研究内容 | 第9-10页 |
1.4 论文的组织结构 | 第10页 |
1.5 本章小结 | 第10-11页 |
第二章 手机游戏开发引擎概述 | 第11-18页 |
2.1 游戏开发引擎的概述 | 第11页 |
2.2 主要的游戏引擎概述 | 第11-13页 |
2.2.1 Ogre | 第12页 |
2.2.2 Cocos2d | 第12页 |
2.2.3 Unreal | 第12-13页 |
2.2.4 CryEngine | 第13页 |
2.2.5 Unity3D | 第13页 |
2.3 Unity3D特性分析 | 第13-17页 |
2.4 本章小结 | 第17-18页 |
第三章 游戏客户端设计 | 第18-39页 |
3.1 游戏整体架构设计 | 第19-21页 |
3.2 游戏登陆模块设计 | 第21-25页 |
3.3 背包系统设计 | 第25-29页 |
3.4 游戏NPC系统 | 第29-31页 |
3.5 怪物AI系统 | 第31-34页 |
3.6 战斗系统 | 第34-38页 |
3.7 本章小结 | 第38-39页 |
第四章 游戏服务端设计 | 第39-49页 |
4.1 游戏整体架构设计 | 第39-41页 |
4.2 服务器网络通信设计 | 第41-44页 |
4.3 网络通信协议设定 | 第44-46页 |
4.4 服务器中并行运算处理 | 第46-48页 |
4.5 本章小结 | 第48-49页 |
第五章 软件测试 | 第49-57页 |
5.1 测试目的 | 第49页 |
5.2 测试环境 | 第49页 |
5.3 性能测试 | 第49-50页 |
5.4 功能模块测试 | 第50-56页 |
5.4.1 登陆模块 | 第50-52页 |
5.4.2 NPC模块 | 第52-53页 |
5.4.3 战斗模块测试 | 第53-55页 |
5.4.4 游戏同步性检测 | 第55-56页 |
5.5 本章小结 | 第56-57页 |
第六章 总结和展望 | 第57-59页 |
6.1 文章总结 | 第57-58页 |
6.2 展望 | 第58-59页 |
致谢 | 第59-60页 |
参考文献 | 第60-62页 |
攻读学位期间发表论文及著作 | 第62页 |