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基于Unity3D的MmoRPG手机游戏研究

摘要第3-4页
ABSTRACT第4-5页
第一章 绪言第8-11页
    1.1 本论文研究的背景第8-9页
    1.2 本论文研究的目的和意义第9页
    1.3 论文的研究内容第9-10页
    1.4 论文的组织结构第10页
    1.5 本章小结第10-11页
第二章 手机游戏开发引擎概述第11-18页
    2.1 游戏开发引擎的概述第11页
    2.2 主要的游戏引擎概述第11-13页
        2.2.1 Ogre第12页
        2.2.2 Cocos2d第12页
        2.2.3 Unreal第12-13页
        2.2.4 CryEngine第13页
        2.2.5 Unity3D第13页
    2.3 Unity3D特性分析第13-17页
    2.4 本章小结第17-18页
第三章 游戏客户端设计第18-39页
    3.1 游戏整体架构设计第19-21页
    3.2 游戏登陆模块设计第21-25页
    3.3 背包系统设计第25-29页
    3.4 游戏NPC系统第29-31页
    3.5 怪物AI系统第31-34页
    3.6 战斗系统第34-38页
    3.7 本章小结第38-39页
第四章 游戏服务端设计第39-49页
    4.1 游戏整体架构设计第39-41页
    4.2 服务器网络通信设计第41-44页
    4.3 网络通信协议设定第44-46页
    4.4 服务器中并行运算处理第46-48页
    4.5 本章小结第48-49页
第五章 软件测试第49-57页
    5.1 测试目的第49页
    5.2 测试环境第49页
    5.3 性能测试第49-50页
    5.4 功能模块测试第50-56页
        5.4.1 登陆模块第50-52页
        5.4.2 NPC模块第52-53页
        5.4.3 战斗模块测试第53-55页
        5.4.4 游戏同步性检测第55-56页
    5.5 本章小结第56-57页
第六章 总结和展望第57-59页
    6.1 文章总结第57-58页
    6.2 展望第58-59页
致谢第59-60页
参考文献第60-62页
攻读学位期间发表论文及著作第62页

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