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多视点3D显示中狭缝光栅的结构优化设计研究

摘要第1-4页
Abstract第4-9页
第一章 绪论第9-22页
   ·概述第9-10页
   ·裸眼3D显示技术分类第10-13页
   ·裸眼3D显示器的国内外研究现状第13-18页
     ·国外现状第13-15页
     ·国内现状第15-18页
   ·裸眼3D显示技术的应用第18-20页
     ·医疗领域第18-19页
     ·军事领域第19页
     ·工业领域第19页
     ·娱乐生活领域第19页
     ·教育文化领域第19-20页
     ·商业领域第20页
   ·本文研究内容及章节安排第20-22页
第二章 传统多视点裸眼3D显示器的设计第22-34页
   ·双目视差第22-23页
   ·液晶显示器第23-25页
     ·液晶显示器简介第23-24页
     ·液晶显示器工作原理第24页
     ·液晶像素排列第24-25页
   ·基于狭缝光栅的多视点裸眼3D显示器第25-28页
     ·基本原理第25-26页
     ·多视点技术第26-27页
     ·裸眼3D显示器结构第27-28页
   ·传统垂直光栅的样机设计第28-32页
     ·几何建模第28-29页
     ·基于子像素的设计方法第29-31页
     ·实验测试第31-32页
   ·狭缝光栅3D显示器存在的问题分析第32-33页
   ·本章小结第33-34页
第三章 狭缝光栅的倾斜角度分析及选取第34-49页
   ·莫尔条纹的现象及形成第34-36页
     ·莫尔条纹的现象第34-35页
     ·3D显示中的莫尔条纹第35-36页
   ·频域信号的计算方法分析第36-38页
     ·频域信号的变量声明第36-37页
     ·单色光栅及其叠加的频域计算第37-38页
   ·黑矩阵和狭缝光栅的频域分析第38-43页
     ·方波光栅的傅里叶级数第38-40页
     ·方波光栅叠加的傅里叶级数第40-41页
     ·狭缝光栅和黑矩阵叠加的频谱分析第41-43页
   ·光栅倾角选取第43-45页
     ·莫尔条纹分析第43-45页
     ·倾角选取第45页
   ·实验测试第45-46页
   ·子像素排列方式第46-48页
   ·本章小结第48-49页
第四章 狭缝光栅裸眼3D显示器的结构优化设计第49-61页
   ·串扰和可视区域的现象及分析第49-52页
     ·串扰的现象及分析第49-50页
     ·可视区域的现象及分析第50-52页
   ·测试方法第52页
   ·狭缝宽度的优化讨论第52-54页
   ·阶梯交错狭缝光栅的设计第54-56页
   ·三种不同结构光栅的实验测试第56-58页
     ·莫尔条纹的测试第56-57页
     ·单个视区左右尺寸及串扰值测试第57-58页
   ·实拍效果图第58-59页
   ·本章小结第59-61页
第五章 多视点裸眼3D显示器制作第61-67页
   ·多视点视差图像分析第61-62页
     ·视差图像的获取方法第61页
     ·图像格式分析第61-62页
   ·多视点立体图像合成第62-63页
     ·程序算法实现第62-63页
     ·图像合成实例第63页
   ·裸眼3D显示器演示第63-66页
     ·系统参数及样机装置第63-65页
     ·样机图片演示第65-66页
   ·本章小结第66-67页
总结与展望第67-69页
参考文献第69-73页
致谢第73-74页
个人简历第74-75页
攻读硕士期间的研究成果及发表的学术论文第75页

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