多视点3D显示中狭缝光栅的结构优化设计研究
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-9页 |
第一章 绪论 | 第9-22页 |
·概述 | 第9-10页 |
·裸眼3D显示技术分类 | 第10-13页 |
·裸眼3D显示器的国内外研究现状 | 第13-18页 |
·国外现状 | 第13-15页 |
·国内现状 | 第15-18页 |
·裸眼3D显示技术的应用 | 第18-20页 |
·医疗领域 | 第18-19页 |
·军事领域 | 第19页 |
·工业领域 | 第19页 |
·娱乐生活领域 | 第19页 |
·教育文化领域 | 第19-20页 |
·商业领域 | 第20页 |
·本文研究内容及章节安排 | 第20-22页 |
第二章 传统多视点裸眼3D显示器的设计 | 第22-34页 |
·双目视差 | 第22-23页 |
·液晶显示器 | 第23-25页 |
·液晶显示器简介 | 第23-24页 |
·液晶显示器工作原理 | 第24页 |
·液晶像素排列 | 第24-25页 |
·基于狭缝光栅的多视点裸眼3D显示器 | 第25-28页 |
·基本原理 | 第25-26页 |
·多视点技术 | 第26-27页 |
·裸眼3D显示器结构 | 第27-28页 |
·传统垂直光栅的样机设计 | 第28-32页 |
·几何建模 | 第28-29页 |
·基于子像素的设计方法 | 第29-31页 |
·实验测试 | 第31-32页 |
·狭缝光栅3D显示器存在的问题分析 | 第32-33页 |
·本章小结 | 第33-34页 |
第三章 狭缝光栅的倾斜角度分析及选取 | 第34-49页 |
·莫尔条纹的现象及形成 | 第34-36页 |
·莫尔条纹的现象 | 第34-35页 |
·3D显示中的莫尔条纹 | 第35-36页 |
·频域信号的计算方法分析 | 第36-38页 |
·频域信号的变量声明 | 第36-37页 |
·单色光栅及其叠加的频域计算 | 第37-38页 |
·黑矩阵和狭缝光栅的频域分析 | 第38-43页 |
·方波光栅的傅里叶级数 | 第38-40页 |
·方波光栅叠加的傅里叶级数 | 第40-41页 |
·狭缝光栅和黑矩阵叠加的频谱分析 | 第41-43页 |
·光栅倾角选取 | 第43-45页 |
·莫尔条纹分析 | 第43-45页 |
·倾角选取 | 第45页 |
·实验测试 | 第45-46页 |
·子像素排列方式 | 第46-48页 |
·本章小结 | 第48-49页 |
第四章 狭缝光栅裸眼3D显示器的结构优化设计 | 第49-61页 |
·串扰和可视区域的现象及分析 | 第49-52页 |
·串扰的现象及分析 | 第49-50页 |
·可视区域的现象及分析 | 第50-52页 |
·测试方法 | 第52页 |
·狭缝宽度的优化讨论 | 第52-54页 |
·阶梯交错狭缝光栅的设计 | 第54-56页 |
·三种不同结构光栅的实验测试 | 第56-58页 |
·莫尔条纹的测试 | 第56-57页 |
·单个视区左右尺寸及串扰值测试 | 第57-58页 |
·实拍效果图 | 第58-59页 |
·本章小结 | 第59-61页 |
第五章 多视点裸眼3D显示器制作 | 第61-67页 |
·多视点视差图像分析 | 第61-62页 |
·视差图像的获取方法 | 第61页 |
·图像格式分析 | 第61-62页 |
·多视点立体图像合成 | 第62-63页 |
·程序算法实现 | 第62-63页 |
·图像合成实例 | 第63页 |
·裸眼3D显示器演示 | 第63-66页 |
·系统参数及样机装置 | 第63-65页 |
·样机图片演示 | 第65-66页 |
·本章小结 | 第66-67页 |
总结与展望 | 第67-69页 |
参考文献 | 第69-73页 |
致谢 | 第73-74页 |
个人简历 | 第74-75页 |
攻读硕士期间的研究成果及发表的学术论文 | 第75页 |