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CG影像艺术的真实感研究

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-9页
绪论第9-29页
 第一节 CG 影像与照片真实感第9-11页
 第二节 文献综述第11-25页
  一、 关于 CG 影像的研究第12-17页
  二、 关于影像真实感的研究及其存在的问题第17-25页
 第三节 传统理论中的问题和本文的任务第25-27页
 第四节 一些说明第27-29页
第一章 数字化与 CG 技术:影像革命第29-63页
 第一节 技术:从机械复制到数字量化第30-39页
  一、 影像拍摄第31-34页
  二、 后期制作第34-37页
  三、 影院放映第37-39页
 第二节 不可避免第39-43页
 第三节 进入艺术界第43-56页
  一、 算法研发第44-45页
  二、 科学展示与最初的 CG 动画第45-46页
  三、 特效初现第46-48页
  四、 CG 的艺术表现第48-50页
  五、 艺术性的争论第50-56页
 第四节 化身奇观第56-63页
  一、 奇观的概念第56-57页
  二、 影像奇观的三个阶段第57-63页
第二章 照片真实感第63-85页
 第一节 照片真实感作为 CG 影像的美学特征第64-65页
 第二节 “真实”的存在第65-73页
  一、 指示与肖似第66-69页
  二、 存在关系消解之后第69-71页
  三、 真实性到真实感的转化第71-72页
  四、 想象关系第72-73页
 第三节 真实的感知第73-78页
  一、 在场感与准感知关联第74-76页
  二、 想象过程中的审美感知第76-78页
 第四节 真实的情感第78-85页
  一、 情感悖论第78-80页
  二、 情感认同第80-82页
  三、 CG 影像的情感真实第82-85页
第三章 真实感的判断标准第85-98页
 第一节 合成性的真实第86-90页
  一、 合成影像的视觉标准第86-87页
  二、 图像合成的方式第87-88页
  三、 当人眼真实与摄影机真实冲突时,以摄影机真实为标准第88-90页
 第二节 可能世界的真实性第90-96页
 第三节 一种猜想第96-98页
第四章 从笔法到算法:得不到的生命力第98-123页
 第一节 触不到的生命第99-105页
  一、 建模与素描第99-101页
  二、 非敏感的线条第101-104页
  三、 小结第104-105页
 第二节 人造光第105-112页
  一、 光与色的主观性第105-106页
  二、 从自然之光到艺术之光第106-109页
  三、 光的计算机制造第109-112页
 第三节 运动控制第112-118页
  一、 传统动画技术第112-113页
  二、 计算机动画第113-114页
  三、 生物体的动作模拟第114-115页
  四、 群组与大场面第115-118页
 第四节 真实取样第118-123页
  一、 贴图第118-121页
  二、 动作捕捉第121-123页
第五章 计算机工具的它异性第123-150页
 第一节 “物”与“人”第124-138页
  一、 绘画中的材料与技法第124-128页
  二、 摄影工具的进化第128-129页
  三、 CG 工具的演进第129-133页
  四、 计算机工具的特殊性第133-136页
  五、 CG 拟像技术的准它异性第136-138页
 第二节 算法“图式”第138-140页
 第三节 人身模拟的不可能第140-150页
  一、 信号的差异第140-143页
  二、 非形式化的行为第143-146页
  三、 处境与离散第146-150页
第六章 渗透:“真实”的现实第150-175页
 第一节 导论:作为能力的真实感第150-151页
 第二节 迷影(cinepilla)第151-158页
  一、 迷影的历史第152-155页
  二、 虔诚的观看第155-157页
  三、 迷影 CG第157-158页
 第三节 化身现实:制造真实的能力第158-164页
 第四节 从渗透到置换第164-170页
  一、 衍生宇宙第164-165页
  二、 母体第165-166页
  三、 置换第166-170页
 第五节 谁之梦?第170-175页
结语第175-177页
参考文献第177-184页
后记第184-186页
科研情况第186页

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