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群体动画虚拟环境建模与路径规划方法研究

摘要第1-9页
ABSTRACT第9-11页
第一章 绪论第11-20页
   ·引言第11页
   ·研究背景及意义第11-14页
     ·计算机动画的发展历史第11-13页
     ·群体动画创作方法的优缺点分析第13页
     ·群体动画的未来第13-14页
   ·国内外研究现状第14-15页
     ·国外研究现状第14-15页
     ·国内研究现状第15页
   ·群体动画产业面临的问题第15-16页
   ·论文的主要工作及创新点第16-18页
   ·组织结构第18-20页
第二章 群体动画环境建模与路径规划理论简介第20-29页
   ·引言第20页
   ·群体动画创作研究现状第20-25页
     ·群体动画创作技术第20页
     ·虚拟环境建模第20-22页
     ·群体角色建模第22-24页
     ·群体路径规划第24-25页
   ·智能计算研究现状第25-27页
     ·遗传算法 GA第25页
     ·微粒群算法 PSO第25-26页
     ·人工蜂群算法 ABC第26-27页
   ·动漫创作软件第27-28页
   ·小结第28-29页
第三章 基于八叉树的分层次群体虚拟环境建模方法第29-40页
   ·引言第29页
   ·虚拟环境建模概述第29-30页
   ·基于八叉树的分层次虚拟环境建模方法 HEM-BO第30-32页
     ·分层次虚拟环境模型第30页
     ·几何层第30-31页
     ·拓扑层第31-32页
     ·应用层第32页
   ·基于构件的几何层设计第32-34页
     ·基于 ACIS/Hoops 的独立构件设计第32页
     ·构件信息库的设计与管理第32-34页
     ·基于构件的虚拟环境搭建第34页
   ·基于八叉树的拓扑层设计第34-38页
     ·八叉树数据结构第34-36页
     ·八叉树拓扑层建模过程第36-37页
     ·八叉树空间节点的碰撞检测第37-38页
   ·环境模型的存储和导出第38-39页
   ·小结第39-40页
第四章 基于改进元胞遗传算法的群体角色建模方法第40-48页
   ·引言第40页
   ·遗传算法概述第40-41页
   ·元胞自动机第41-42页
   ·NURBS 曲线第42-43页
   ·基于 NICGA 的群体角色建模方法第43-45页
     ·NICGA 算法思想第43-44页
     ·编码方式第44-45页
     ·适应度函数第45页
     ·精英保留策略第45页
   ·设计实例第45-47页
     ·金鱼模型实例第46页
     ·蝴蝶模型实例第46-47页
   ·小结第47-48页
第五章 基于改进人工蜂群算法的分层次群体路径规划方法第48-62页
   ·引言第48页
   ·算法理论概述第48-51页
     ·A star 算法第48-49页
     ·微粒群算法第49页
     ·人工蜂群算法第49-51页
   ·分层次群体路径规划方法第51页
   ·基于改进 A STAR 算法的外层拓扑路径规划第51-52页
   ·基于改进人工蜂群算法 HABC 的内层群体路径规划第52-55页
     ·算法思想第52-53页
     ·算法初始化第53页
     ·动态路径更新第53-54页
     ·自适应行为控制第54页
     ·适应度函数控制第54-55页
     ·参数控制第55页
     ·分层路径规划第55页
   ·内外层路径数据拼接第55-56页
   ·群体行为实例化研究第56-59页
     ·动态目标跟随效果第56-57页
     ·聚集与扩散效果第57-58页
     ·碰撞检测与避免第58-59页
   ·算法性能分析第59-61页
     ·实验环境搭建第59页
     ·寻优性能实验结果及分析第59-60页
     ·收敛性能实验结果及分析第60-61页
   ·小结第61-62页
第六章 基于数据驱动的多模块群体动画创作方法第62-72页
   ·引言第62页
   ·群体动画概述第62-63页
     ·群体动画的创作流程第62-63页
     ·群体动画的基本原则第63页
   ·多模块群体动画创作方法 MDGA第63-65页
     ·分模块群体动画创作模型第63-64页
     ·虚拟环境建模模块 MEM第64页
     ·群体角色建模模块 MRM第64-65页
     ·群体路径规划模块 MPL第65页
     ·数据驱动动画生成模块 MDD第65页
   ·数据驱动的群体动画创作方法 DGA第65-71页
     ·读取场景模型数据第66-68页
     ·读取路径数据第68页
     ·数据驱动动画生成第68-71页
     ·渲染动画第71页
   ·小结第71-72页
第七章 三维群体动画创作系统 GA CREATOR 设计与实现第72-80页
   ·引言第72页
   ·GA CREATOR 系统设计与结构第72-73页
   ·系统功能第73-75页
   ·系统数据管理第75-76页
   ·设计实例第76-79页
     ·设计实例之环境建模第76-77页
     ·设计实例之角色建模第77页
     ·设计实例之路径规划第77-78页
     ·动画实例之人群进入剧场第78页
     ·动画实例之化工厂逃生第78-79页
     ·动画实例之广场穿梭第79页
   ·小结第79-80页
第八章 总结与展望第80-83页
   ·总结第80-82页
   ·展望第82-83页
参考文献第83-86页
攻读硕士学位期间的主要成果第86-88页
致谢第88-89页

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