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基于多点触摸技术的人机交互研究

摘要第1-7页
ABSTRACT第7-10页
第一章 绪论第10-17页
   ·论文的研究背景第10-13页
     ·人机交互第10-12页
     ·多点触摸人机交互第12-13页
   ·研究课题的提出第13-15页
   ·研究内容和主要工作第15页
   ·本文的创新点第15页
   ·本文的章节安排第15-17页
第二章 多点触摸技术第17-30页
   ·多点触摸技术简介第17页
   ·多点触摸技术的发展历程第17-19页
   ·多点触摸技术的实现方案第19-20页
     ·计算机视觉和图像处理技术第19-20页
     ·触摸屏多触点定位技术第20页
   ·触摸屏第20-29页
     ·单点触摸屏第21-27页
     ·多点触摸屏第27-29页
   ·本章小结第29-30页
第三章 手势与识别算法第30-48页
   ·手势第30-38页
     ·核心手势第30-32页
     ·手势映射的任务第32-35页
     ·TSDT手势识别算法第35-38页
   ·手势识别框架第38-45页
     ·Clutter Gesture第38-44页
     ·其他手势识别框架第44-45页
   ·Press and Tap手势设计第45-47页
     ·手势事件的定义第45-46页
     ·映射任务的设计第46页
     ·运动特征分析第46-47页
     ·识别算法设计第47页
   ·本章小结第47-48页
第四章 多点触摸折叠相册第48-61页
   ·界面设计原则第48-50页
     ·以用户为中心的原则第48-49页
     ·易用性原则第49页
     ·实用性原则第49-50页
   ·开发平台第50-55页
     ·Clutter第52-54页
     ·MeeGo+Atom第54-55页
   ·Main函数和回调函数第55-56页
     ·Main函数做的工作第55页
     ·回调函数第55-56页
   ·调试和测试第56-60页
     ·硬件平台第56-57页
     ·软件平台第57页
     ·程序运行结果展示第57-60页
   ·本章小结第60-61页
第五章 总结与展望第61-62页
   ·总结第61页
   ·展望第61-62页
研究生在读期间的研究成果第62-63页
参考文献第63-66页
致谢第66页

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