基于多点触摸技术的人机交互研究
| 摘要 | 第1-7页 |
| ABSTRACT | 第7-10页 |
| 第一章 绪论 | 第10-17页 |
| ·论文的研究背景 | 第10-13页 |
| ·人机交互 | 第10-12页 |
| ·多点触摸人机交互 | 第12-13页 |
| ·研究课题的提出 | 第13-15页 |
| ·研究内容和主要工作 | 第15页 |
| ·本文的创新点 | 第15页 |
| ·本文的章节安排 | 第15-17页 |
| 第二章 多点触摸技术 | 第17-30页 |
| ·多点触摸技术简介 | 第17页 |
| ·多点触摸技术的发展历程 | 第17-19页 |
| ·多点触摸技术的实现方案 | 第19-20页 |
| ·计算机视觉和图像处理技术 | 第19-20页 |
| ·触摸屏多触点定位技术 | 第20页 |
| ·触摸屏 | 第20-29页 |
| ·单点触摸屏 | 第21-27页 |
| ·多点触摸屏 | 第27-29页 |
| ·本章小结 | 第29-30页 |
| 第三章 手势与识别算法 | 第30-48页 |
| ·手势 | 第30-38页 |
| ·核心手势 | 第30-32页 |
| ·手势映射的任务 | 第32-35页 |
| ·TSDT手势识别算法 | 第35-38页 |
| ·手势识别框架 | 第38-45页 |
| ·Clutter Gesture | 第38-44页 |
| ·其他手势识别框架 | 第44-45页 |
| ·Press and Tap手势设计 | 第45-47页 |
| ·手势事件的定义 | 第45-46页 |
| ·映射任务的设计 | 第46页 |
| ·运动特征分析 | 第46-47页 |
| ·识别算法设计 | 第47页 |
| ·本章小结 | 第47-48页 |
| 第四章 多点触摸折叠相册 | 第48-61页 |
| ·界面设计原则 | 第48-50页 |
| ·以用户为中心的原则 | 第48-49页 |
| ·易用性原则 | 第49页 |
| ·实用性原则 | 第49-50页 |
| ·开发平台 | 第50-55页 |
| ·Clutter | 第52-54页 |
| ·MeeGo+Atom | 第54-55页 |
| ·Main函数和回调函数 | 第55-56页 |
| ·Main函数做的工作 | 第55页 |
| ·回调函数 | 第55-56页 |
| ·调试和测试 | 第56-60页 |
| ·硬件平台 | 第56-57页 |
| ·软件平台 | 第57页 |
| ·程序运行结果展示 | 第57-60页 |
| ·本章小结 | 第60-61页 |
| 第五章 总结与展望 | 第61-62页 |
| ·总结 | 第61页 |
| ·展望 | 第61-62页 |
| 研究生在读期间的研究成果 | 第62-63页 |
| 参考文献 | 第63-66页 |
| 致谢 | 第66页 |