连续交互媒体一致性控制的若干问题研究
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-11页 |
第1章 绪论 | 第11-18页 |
·课题背景 | 第11页 |
·连续交互媒体定义 | 第11-12页 |
·连续交互媒体的应用 | 第12-15页 |
·分布式虚拟环境(DVE) | 第12-13页 |
·协同虚拟环境(CVE) | 第13-14页 |
·分布式交互仿真(DIS) | 第14页 |
·计算机支持的协同工作(CSCW) | 第14-15页 |
·连续交互媒体的研究热点 | 第15-17页 |
·本文研究内容及创新点 | 第17-18页 |
第2章 连续交互媒体的一致性控制技术 | 第18-28页 |
·概要 | 第18页 |
·连续交互媒体一致性定义 | 第18-21页 |
·相关标记及其含义 | 第19-20页 |
·基于复制的连续交互媒体的一致性定义 | 第20页 |
·短时间不一致 | 第20-21页 |
·DR算法 | 第21-24页 |
·本地滞后一致性控制方法 | 第24-27页 |
·小结 | 第27-28页 |
第3章 一致性控制导致的上下文破坏和结果破坏 | 第28-34页 |
·概述 | 第28页 |
·相关变量 | 第28-30页 |
·上下文破坏 | 第30-31页 |
·连续交互媒体中的当前状态定义 | 第30-31页 |
·上下文破坏定义 | 第31页 |
·结果破坏 | 第31-32页 |
·执行结果定义 | 第31-32页 |
·期望执行结果定义 | 第32页 |
·结果破坏定义 | 第32页 |
·上下文破坏与结果破坏的关系 | 第32-33页 |
·小结 | 第33-34页 |
第4章 连续交互媒体实验平台 | 第34-36页 |
·网络游戏概述 | 第34页 |
·RTPI协议简介 | 第34-35页 |
·游戏使用方法 | 第35页 |
·游戏规则 | 第35页 |
·小结 | 第35-36页 |
第5章 上下文破坏对操作执行结果的影响研究 | 第36-45页 |
·背景 | 第36页 |
·本地滞后算法中的上下文破坏和结果破坏 | 第36-38页 |
·实验 | 第38-41页 |
·实验设计 | 第38页 |
·实验参与者 | 第38页 |
·上下文破坏和结果破坏的跟踪机制 | 第38-39页 |
·实验测试数据 | 第39-40页 |
·实验过程 | 第40-41页 |
·结果和分析 | 第41-43页 |
·小结 | 第43-45页 |
第6章 Echo对结果破坏的积极作用 | 第45-53页 |
·相关研究 | 第45-46页 |
·Echo | 第46页 |
·实验 | 第46-50页 |
·实验设计 | 第46页 |
·所用的实验平台 | 第46-47页 |
·实验中Echo的实现 | 第47-48页 |
·实验参与者 | 第48页 |
·测试条件 | 第48页 |
·实验测试数据 | 第48-49页 |
·实验过程 | 第49-50页 |
·结果和分析 | 第50-52页 |
·小结 | 第52-53页 |
第7章 总结与展望 | 第53-55页 |
·本文主要工作 | 第53页 |
·本文主要贡献 | 第53-54页 |
·进一步研究工作 | 第54-55页 |
参考文献 | 第55-59页 |
攻读硕士学位期间主要的研究成果 | 第59-60页 |
致谢 | 第60页 |