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连续交互媒体一致性控制的若干问题研究

摘要第1-4页
Abstract第4-11页
第1章 绪论第11-18页
   ·课题背景第11页
   ·连续交互媒体定义第11-12页
   ·连续交互媒体的应用第12-15页
     ·分布式虚拟环境(DVE)第12-13页
     ·协同虚拟环境(CVE)第13-14页
     ·分布式交互仿真(DIS)第14页
     ·计算机支持的协同工作(CSCW)第14-15页
   ·连续交互媒体的研究热点第15-17页
   ·本文研究内容及创新点第17-18页
第2章 连续交互媒体的一致性控制技术第18-28页
   ·概要第18页
   ·连续交互媒体一致性定义第18-21页
     ·相关标记及其含义第19-20页
     ·基于复制的连续交互媒体的一致性定义第20页
     ·短时间不一致第20-21页
   ·DR算法第21-24页
   ·本地滞后一致性控制方法第24-27页
   ·小结第27-28页
第3章 一致性控制导致的上下文破坏和结果破坏第28-34页
   ·概述第28页
   ·相关变量第28-30页
   ·上下文破坏第30-31页
     ·连续交互媒体中的当前状态定义第30-31页
     ·上下文破坏定义第31页
   ·结果破坏第31-32页
     ·执行结果定义第31-32页
     ·期望执行结果定义第32页
     ·结果破坏定义第32页
   ·上下文破坏与结果破坏的关系第32-33页
   ·小结第33-34页
第4章 连续交互媒体实验平台第34-36页
   ·网络游戏概述第34页
   ·RTPI协议简介第34-35页
   ·游戏使用方法第35页
   ·游戏规则第35页
   ·小结第35-36页
第5章 上下文破坏对操作执行结果的影响研究第36-45页
   ·背景第36页
   ·本地滞后算法中的上下文破坏和结果破坏第36-38页
   ·实验第38-41页
     ·实验设计第38页
     ·实验参与者第38页
     ·上下文破坏和结果破坏的跟踪机制第38-39页
     ·实验测试数据第39-40页
     ·实验过程第40-41页
   ·结果和分析第41-43页
   ·小结第43-45页
第6章 Echo对结果破坏的积极作用第45-53页
   ·相关研究第45-46页
   ·Echo第46页
   ·实验第46-50页
     ·实验设计第46页
     ·所用的实验平台第46-47页
     ·实验中Echo的实现第47-48页
     ·实验参与者第48页
     ·测试条件第48页
     ·实验测试数据第48-49页
     ·实验过程第49-50页
   ·结果和分析第50-52页
   ·小结第52-53页
第7章 总结与展望第53-55页
   ·本文主要工作第53页
   ·本文主要贡献第53-54页
   ·进一步研究工作第54-55页
参考文献第55-59页
攻读硕士学位期间主要的研究成果第59-60页
致谢第60页

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