基于多核平台优化的OGRE 3D渲染引擎
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-9页 |
第1章 绪论 | 第9-12页 |
·课题背景 | 第9-10页 |
·本文主要工作 | 第10-11页 |
·主要研究难点 | 第11页 |
·论文组织结构 | 第11-12页 |
第2章 相关背景及技术简介 | 第12-28页 |
·多核概述 | 第12-17页 |
·处理器的发展 | 第12-13页 |
·从单核到多核 | 第13-15页 |
·多核体系 | 第15-17页 |
·并行计算 | 第17-24页 |
·背景介绍 | 第17-18页 |
·系统结构 | 第18-21页 |
·编程技术 | 第21-24页 |
·OGRE 3D渲染引擎 | 第24-25页 |
·OGRE简介 | 第24页 |
·OGRE体系结构 | 第24-25页 |
·3D渲染系统 | 第25页 |
·研究目的 | 第25-26页 |
·本章小结 | 第26-28页 |
第3章 OGRE渲染系统分析 | 第28-41页 |
·OGRE整体框架 | 第28-30页 |
·主要模块 | 第28-30页 |
·次要模块 | 第30页 |
·渲染系统详细分析 | 第30-35页 |
·Direct3D无关类 | 第32-33页 |
·Direct3D相关类 | 第33-35页 |
·并行区域选择 | 第35-40页 |
·多帧渲染 | 第35-37页 |
·循环迭代 | 第37-39页 |
·函数调用 | 第39-40页 |
·本章小结 | 第40-41页 |
第4章 OpenMP并行优化设计 | 第41-48页 |
·数据保护控制 | 第41-44页 |
·线程数量设置 | 第44页 |
·线程调度策略 | 第44-47页 |
·本章小结 | 第47-48页 |
第5章 具体实现 | 第48-53页 |
·多帧渲染并行化 | 第48-49页 |
·循环迭代并行化 | 第49-51页 |
·函数调用并行化 | 第51-52页 |
·本章小结 | 第52-53页 |
第6章 结果分析 | 第53-56页 |
第7章 总结与展望 | 第56-58页 |
·总结 | 第56页 |
·展望 | 第56-58页 |
参考文献 | 第58-62页 |
附录 模拟粒子运动势能计算源代码 | 第62-64页 |
攻读硕士学位期间主要的研究成果 | 第64-65页 |
致谢 | 第65页 |