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基于多核平台优化的OGRE 3D渲染引擎

摘要第1-4页
Abstract第4-9页
第1章 绪论第9-12页
   ·课题背景第9-10页
   ·本文主要工作第10-11页
   ·主要研究难点第11页
   ·论文组织结构第11-12页
第2章 相关背景及技术简介第12-28页
   ·多核概述第12-17页
     ·处理器的发展第12-13页
     ·从单核到多核第13-15页
     ·多核体系第15-17页
   ·并行计算第17-24页
     ·背景介绍第17-18页
     ·系统结构第18-21页
     ·编程技术第21-24页
   ·OGRE 3D渲染引擎第24-25页
     ·OGRE简介第24页
     ·OGRE体系结构第24-25页
     ·3D渲染系统第25页
   ·研究目的第25-26页
   ·本章小结第26-28页
第3章 OGRE渲染系统分析第28-41页
   ·OGRE整体框架第28-30页
     ·主要模块第28-30页
     ·次要模块第30页
   ·渲染系统详细分析第30-35页
     ·Direct3D无关类第32-33页
     ·Direct3D相关类第33-35页
   ·并行区域选择第35-40页
     ·多帧渲染第35-37页
     ·循环迭代第37-39页
     ·函数调用第39-40页
   ·本章小结第40-41页
第4章 OpenMP并行优化设计第41-48页
   ·数据保护控制第41-44页
   ·线程数量设置第44页
   ·线程调度策略第44-47页
   ·本章小结第47-48页
第5章 具体实现第48-53页
   ·多帧渲染并行化第48-49页
   ·循环迭代并行化第49-51页
   ·函数调用并行化第51-52页
   ·本章小结第52-53页
第6章 结果分析第53-56页
第7章 总结与展望第56-58页
   ·总结第56页
   ·展望第56-58页
参考文献第58-62页
附录 模拟粒子运动势能计算源代码第62-64页
攻读硕士学位期间主要的研究成果第64-65页
致谢第65页

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