摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-7页 |
第一章 绪论 | 第7-11页 |
·课题研究背景 | 第7-8页 |
·电磁兼容问题的计算机模拟技术国内外发展现状与趋势 | 第8-9页 |
·“通信车电磁兼容分析软件(XDEMC)”的总体介绍 | 第9-10页 |
·本文的主要工作 | 第10-11页 |
第二章 基于 OpenGL 平台的三维模型几何造型及数据结构 | 第11-27页 |
·交互技术 | 第11-12页 |
·OpenGL 平台介绍 | 第12-16页 |
·OpenGL 概述 | 第12-13页 |
·OpenGL 的3D 图形主要功能 | 第13-16页 |
·软件开发平台及场景渲染 | 第16-18页 |
·模型的几何造型及数据结构的拓扑关系 | 第18-27页 |
·OpenGL 的基本图元 | 第18-19页 |
·简单形体的计算机表示 | 第19-22页 |
·模型的数据拓扑关系及格式化存取 | 第22-27页 |
第三章 模型变换与显示 | 第27-39页 |
·几何变换的数学基础 | 第27-29页 |
·步进式缩放、平移和旋转 | 第29-34页 |
·步进式缩放和平移变换 | 第30-31页 |
·全方位扫视旋转变换 | 第31-34页 |
·局部放大 | 第34-39页 |
·框选局部放大的原理 | 第34-37页 |
·框选局部放大功能的实例效果 | 第37-39页 |
第四章 模型编辑 | 第39-57页 |
·投影变换方式的选取 | 第39-40页 |
·面元的拾取与删除 | 第40-46页 |
·选择机制 | 第41-42页 |
·面元拾取与删除 | 第42-46页 |
·点捕捉方式的选取 | 第46-48页 |
·点坐标捕捉的二维投影法 | 第46-47页 |
·点坐标捕捉的三维变换法 | 第47-48页 |
·误差分析 | 第48页 |
·鼠标点坐标值的二维向三维转换 | 第48-50页 |
·端点和中点的捕捉 | 第50-52页 |
·端点捕捉 | 第50-52页 |
·中点的捕捉 | 第52页 |
·任意点的捕捉 | 第52-57页 |
·三维空间的数学基础 | 第52-54页 |
·三维空间任意点的捕捉 | 第54-57页 |
第五章 软件实现及实例 | 第57-65页 |
·模型编辑模块软件的主界面及功能 | 第57-60页 |
·模型编辑模块软件的三维实例分析 | 第60-65页 |
第六章 总结及展望 | 第65-67页 |
致谢 | 第67-69页 |
参考文献 | 第69-71页 |
研究成果 | 第71-72页 |