海洋波浪的动态可视化研究与实现
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-9页 |
1 绪论 | 第9-15页 |
·课题来源 | 第9-10页 |
·课题背景及发展状况 | 第10-13页 |
·基于几何的模型 | 第10-11页 |
·基于物理的模型 | 第11-12页 |
·基于粒子系统的模型 | 第12-13页 |
·本文研究的内容 | 第13-15页 |
2. 海浪的波动理论简介 | 第15-27页 |
·概念和术语 | 第16-20页 |
·波浪理论中的基本概念 | 第16-17页 |
·波浪运动特征参数 | 第17-18页 |
·描述流体运动的两种方法 | 第18-20页 |
·拉格朗日方法 | 第18-19页 |
·欧拉方法 | 第19-20页 |
·格斯特纳(Gerstner)余摆线波理论的证明 | 第20-23页 |
·深水波和浅水波 | 第23-25页 |
·深水波 | 第23-24页 |
·浅水波 | 第24-25页 |
·波群速度 | 第25页 |
·小结 | 第25-27页 |
3. Fournier 海浪模型的介绍 | 第27-37页 |
·Fournier 基本模型 | 第27-29页 |
·加入影响因素的Fournier 模型 | 第29-35页 |
·海浪波的传播方向 | 第30页 |
·波峰处的修改 | 第30-31页 |
·海底地形的影响 | 第31-35页 |
·对波数的影响 | 第31-32页 |
·波的折射 | 第32-33页 |
·深度影响的累积 | 第33-34页 |
·质子运动轨道的变化 | 第34-35页 |
·总结 | 第35-37页 |
4. 基于 Fournier 的碎浪模型 | 第37-45页 |
·卷浪模型简介 | 第37-39页 |
·与Fournier 模型的结合 | 第39-43页 |
·卷曲位置的截取 | 第39-40页 |
·对卷浪模型的变换 | 第40-42页 |
·算法描述 | 第42页 |
·分析 | 第42-43页 |
·小结 | 第43-45页 |
5. 基于 ROAM 算法的海浪场景模拟 | 第45-55页 |
·地形简化的方法 | 第45-46页 |
·ROAM 算法的基本原理 | 第46-52页 |
·网格体的表示 | 第46-48页 |
·三角形二叉树 | 第46-47页 |
·动态的连续三角形网格 | 第47-48页 |
·双队列的优化 | 第48-51页 |
·分解队列 | 第49页 |
·合并队列 | 第49-51页 |
·改进的ROAM 算法 | 第51-52页 |
·ROAM 算法与Fournier 模型的结合 | 第52-55页 |
6. 课题总结与展望 | 第55-57页 |
参考文献 | 第57-61页 |
致谢 | 第61-62页 |
个人论文发表情况 | 第62页 |