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基于桌面VR技术的初中《科学》Web课件设计研究

中文摘要第1-4页
英文摘要第4-6页
一、 导言第6-12页
 (一) 问题的提出第6-8页
  1 、 中小学科学课程要充分利用新技术,建构整合型的信息化课程第6页
  2 、 虚拟现实技术在中小学科学课程中具有广阔的应用前景第6-8页
 (二) 研究现状第8-11页
  1 、 国外研究概况第8-9页
  2 、 国内研究概况第9-11页
 (三) 概念和定义第11-12页
二、 课件设计研究第12-41页
 (一) 基于VR的Web课件简介及设计课件的理论基础第12-16页
  1 、 基于VR的Web课件简介第12-13页
  2 、 VR技术环境下设计课件的理论基础第13-16页
 (二) 设计基于VR技术的Web课件的核心理念及教学条件第16-19页
  1 、 构建整合型的信息化科学课程是设计课件的核心理念第16-19页
  2 、 采用VR技术进行教学的条件第19页
 (三) 系统设计第19-36页
  1 、 教学设计第19-29页
  2 、 课件基本构成第29-31页
  3 、 情境创设第31-33页
  4 、 课件导航策略设计第33-35页
  5 、 课件交互方式设计第35-36页
 (四) 课件设计与制作实例及说明第36-41页
  1 、 课件设计思路第36-39页
  2 、 制作方法第39-40页
  3 、 对课件实例的思考第40-41页
三、 结论及研究展望第41-43页
参考文献第43-47页
后记第47页

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