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鱼雷弹道计算机立体显示技术研究

第一章 绪论第1-12页
   ·课题的提出第6-7页
   ·本文的主要研究内容第7-8页
   ·研究背景及国内外研究现状第8-9页
   ·研究的创新点、难点及研究意义第9-10页
   ·本文的组织结构第10-12页
第二章 计算机立体视觉理论研究第12-18页
   ·计算机立体视觉原理第13页
   ·计算机立体视觉的研究现状第13-16页
   ·立体视觉研究所存在的问题和发展方向第16-18页
第三章 计算机立体视觉的理论实现第18-28页
   ·人类视觉系统的构成与视觉机理第18-19页
   ·立体视觉建模第19-28页
     ·平面三维立体画的形成第20-22页
     ·立体视觉的多视点建模法第22-28页
第四章 鱼雷弹道三维立体仿真显示第28-58页
   ·计算机立体显示的硬件实现第30-34页
     ·计算机立体显示的硬件支持第30-33页
     ·计算机立体显示的硬件格式第33-34页
   ·计算机立体显示的软件实现第34-55页
     ·鱼雷弹道三维真实感图形建模第35-37页
     ·鱼雷弹道发射场景的建立第37-45页
     ·鱼雷弹道可视化中人机交互功能的实现第45-53页
     ·程序实现第53-55页
   ·本章小结第55-58页
第五章 鱼雷弹道立体可视化仿真第58-65页
   ·科学计算可视化概述第58-59页
   ·鱼雷弹道立体可视化仿真的OpenGL图形技术第59-60页
   ·鱼雷弹道立体可视化仿真界面第60-65页
结束语第65-66页
参考文献第66-67页
致谢第67-69页

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