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基于图像的城市景观三维漫游技术

中文摘要第1-5页
英文摘要第5-10页
引言第10-12页
1 三维漫游技术综述第12-22页
 1.1 基于图形的方式第12-14页
 1.2 基于图像的方式第14-18页
  1.2.1 全景环视第15-17页
  1.2.2 同心拼图第17-18页
 1.3 混合方式第18-21页
 1.4 本章小结第21-22页
2 虚实结合的三维动画技术第22-33页
 2.1 “虚实结合”的概念第22-24页
  2.1.1 为什么要虚实结合第22-23页
  2.1.2 什么是虚实结合第23页
  2.1.3 虚实结合的意义第23-24页
 2.2 虚实结合的制作过程第24-30页
  2.2.1 确定观察路径第24-26页
  2.2.2 关键帧的获取第26-29页
  2.2.3 过渡帧的生成第29-30页
 2.3 虚实结合技术的反思第30-31页
 2.4 本章小节第31-33页
3 基于视球图像的漫游实现第33-54页
 3.1 视球的概念及其特征第33-38页
  3.1.1 视球的概念及其源起第33-35页
  3.1.2 视球的特征第35-38页
 3.2 视球图像变换第38-48页
  3.2.1 缩放变换第38-39页
  3.2.2 旋转变换第39-48页
  3.2.3 漫游动作的分解第48页
 3.3 视球空间摆渡第48-53页
  3.3.1 摆渡的基本构思第49-50页
  3.3.2 实现摆渡的技术方案第50-51页
  3.3.3 基于双眼视差的摆渡设想第51-53页
 3.4 本章小节第53-54页
4 三维漫游的真实感控制第54-63页
 4.1 视域开阔感第54-57页
  4.1.1 广义的理解(OpenField第54-55页
  4.1.2 狭义的理解(ViewField第55-56页
  4.1.3 视域开阔感的控制参数第56-57页
 4.2 比例尺度感第57-59页
  4.2.1 “以人为本”的尺度感第57-58页
  4.2.2 视错觉——尺度感的丧失第58-59页
  4.2.3 比例尺度感的控制参数第59页
 4.3 漫游运动感第59-61页
  4.3.1 运动感的产生第59-60页
  4.3.2 模糊感与运动感第60-61页
  4.3.3 漫游运动感的控制参数第61页
 4.4 本章小节第61-63页
5 结语第63-64页
致谢第64-65页
参考文献第65-66页

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