虚拟数字艺术的超真实表现研究
摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-10页 |
1 绪论 | 第10-17页 |
·本课题研究的背景及其意义 | 第10-12页 |
·选题的背景 | 第10-12页 |
·研究的意义 | 第12页 |
·本课题研究国内外的研究领域的动态及发展趋势 | 第12-17页 |
·国内外的研究动态 | 第13-14页 |
·发展趋势 | 第14-17页 |
2 虚拟数字艺术 | 第17-26页 |
·虚拟与虚拟数字艺术 | 第17-20页 |
·何谓虚拟 | 第17-19页 |
·数字艺术 | 第19页 |
·虚拟数字艺术的界定 | 第19-20页 |
·虚拟数字艺术的分类 | 第20页 |
·虚拟数字艺术的特点 | 第20-24页 |
·虚拟数字艺术的表面特征 | 第20-22页 |
·虚拟数字艺术的审美特征 | 第22-24页 |
·虚拟数字艺术的应用领域 | 第24-26页 |
3 虚拟数字艺术的超真实 | 第26-33页 |
·超真实的后现代社会 | 第26-29页 |
·后现代社会的拟像时代 | 第26-27页 |
·拟像世界的超真实本质 | 第27-29页 |
·超真实的虚拟数字艺术 | 第29-33页 |
·虚拟的真实 | 第29-31页 |
·真实之上的真实 | 第31-33页 |
4 虚拟数字艺术中的超真实形态 | 第33-40页 |
·数字影视艺术引领超真实表现的潮流 | 第33-35页 |
·数字动画艺术完美构造超真实世界 | 第35-36页 |
·电子游戏艺术体验超真实世界 | 第36-38页 |
·广告艺术冲当超真实表现先锋 | 第38-40页 |
5 虚拟数字艺术超真实表现的发展趋势及展望 | 第40-43页 |
·数字 3D 影视的繁荣与 4D 影视的崛起 | 第40-41页 |
·虚拟现实、增强现实艺术及其未来运用 | 第41-43页 |
6 结语 | 第43-44页 |
致谢 | 第44-45页 |
参考文献 | 第45-47页 |