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虚拟数字艺术的超真实表现研究

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-10页
1 绪论第10-17页
   ·本课题研究的背景及其意义第10-12页
     ·选题的背景第10-12页
     ·研究的意义第12页
   ·本课题研究国内外的研究领域的动态及发展趋势第12-17页
     ·国内外的研究动态第13-14页
     ·发展趋势第14-17页
2 虚拟数字艺术第17-26页
   ·虚拟与虚拟数字艺术第17-20页
     ·何谓虚拟第17-19页
     ·数字艺术第19页
     ·虚拟数字艺术的界定第19-20页
   ·虚拟数字艺术的分类第20页
   ·虚拟数字艺术的特点第20-24页
     ·虚拟数字艺术的表面特征第20-22页
     ·虚拟数字艺术的审美特征第22-24页
   ·虚拟数字艺术的应用领域第24-26页
3 虚拟数字艺术的超真实第26-33页
   ·超真实的后现代社会第26-29页
     ·后现代社会的拟像时代第26-27页
     ·拟像世界的超真实本质第27-29页
   ·超真实的虚拟数字艺术第29-33页
     ·虚拟的真实第29-31页
     ·真实之上的真实第31-33页
4 虚拟数字艺术中的超真实形态第33-40页
   ·数字影视艺术引领超真实表现的潮流第33-35页
   ·数字动画艺术完美构造超真实世界第35-36页
   ·电子游戏艺术体验超真实世界第36-38页
   ·广告艺术冲当超真实表现先锋第38-40页
5 虚拟数字艺术超真实表现的发展趋势及展望第40-43页
   ·数字 3D 影视的繁荣与 4D 影视的崛起第40-41页
   ·虚拟现实、增强现实艺术及其未来运用第41-43页
6 结语第43-44页
致谢第44-45页
参考文献第45-47页

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