面向移动设备的动态目标的光场渲染技术研究
| 摘要 | 第1-7页 |
| ABSTRACT | 第7-16页 |
| 第一章 绪论 | 第16-28页 |
| ·引言 | 第16页 |
| ·研究背景及意义 | 第16-19页 |
| ·三维视频技术的研究现状 | 第19-24页 |
| ·基于3D网格模型的绘制技术 | 第19-20页 |
| ·基于图像的绘制技术 | 第20-23页 |
| ·基于模型和图像相结合的绘制技术 | 第23-24页 |
| ·研究方向 | 第24-25页 |
| ·论文的主要结构和内容安排 | 第25-27页 |
| ·主要研究内容 | 第25-26页 |
| ·本文章节安排 | 第26-27页 |
| ·小结 | 第27-28页 |
| 第二章 光场理论分析及相关应用 | 第28-43页 |
| ·引言 | 第28页 |
| ·光场的引入 | 第28-32页 |
| ·影响光照效果的几大因素 | 第28-29页 |
| ·光照模型 | 第29-32页 |
| ·光场理论 | 第32-37页 |
| ·光场辐射强度的物理描述 | 第32-34页 |
| ·辐射强度的方向性 | 第34-35页 |
| ·辐射强度对感光系统的影响 | 第35-36页 |
| ·辐射强度在传输路径上的反射、散射和吸收 | 第36页 |
| ·辐射强度分析 | 第36-37页 |
| ·光场的表示 | 第37-42页 |
| ·光场的获取设备 | 第37页 |
| ·4D光场数学模型 | 第37-41页 |
| ·光场的应用 | 第41-42页 |
| ·小结 | 第42-43页 |
| 第三章 面向移动设备的光场渲染编解码器设计 | 第43-53页 |
| ·引言 | 第43页 |
| ·光场渲染的整体架构 | 第43-44页 |
| ·光场的数学模型 | 第44-48页 |
| ·光场渲染编码器的软件实现 | 第48-50页 |
| ·光场数据采样 | 第48-49页 |
| ·光场数据分解 | 第49-50页 |
| ·光场数据压缩编码 | 第50页 |
| ·光场渲染解码器的软件实现过程 | 第50-52页 |
| ·预处理单元 | 第50-51页 |
| ·动态目标光场重建过程 | 第51-52页 |
| ·小结 | 第52-53页 |
| 第四章 动态目标的三维重建 | 第53-63页 |
| ·引言 | 第53页 |
| ·可见外壳的定义 | 第53-54页 |
| ·可见外壳的重建方法 | 第54-55页 |
| ·基于隐性曲面的多边形化可见外壳计算方法 | 第55-57页 |
| ·可见外壳的计算 | 第55页 |
| ·算法原理 | 第55-56页 |
| ·算法步骤 | 第56-57页 |
| ·算法分析 | 第57页 |
| ·实验结果与分析 | 第57-62页 |
| ·网格主观质量比较 | 第58-59页 |
| ·网格客观质量比较 | 第59-61页 |
| ·运行时间比较 | 第61-62页 |
| ·小结 | 第62-63页 |
| 第五章 动态目标光场数据的获取 | 第63-87页 |
| ·引言 | 第63页 |
| ·光场采样的方式 | 第63-64页 |
| ·光场采样的预处理 | 第64-72页 |
| ·摄像机的标定过程 | 第65-68页 |
| ·坐标系系统 | 第65-67页 |
| ·线性摄像机模型 | 第67页 |
| ·摄像机的标定 | 第67-68页 |
| ·可见性计算 | 第68-72页 |
| ·顶点光场采样 | 第72-81页 |
| ·表面位置采样 | 第72-74页 |
| ·虚拟视点的生成 | 第74-81页 |
| ·实验结果与分析 | 第81-85页 |
| ·小结 | 第85-87页 |
| 第六章 光场数据的分解和压缩 | 第87-111页 |
| ·引言 | 第87页 |
| ·矩阵分解理论 | 第87-99页 |
| ·自适应奇异值分解算法 | 第99-103页 |
| ·光场矩阵的压缩 | 第103-110页 |
| ·矢量量化 | 第103-105页 |
| ·VQ算法的设计 | 第103-104页 |
| ·最优化标准 | 第104页 |
| ·LBG矢量量化算法 | 第104-105页 |
| ·VQ算法性能评价 | 第105页 |
| ·S3TC算法 | 第105-108页 |
| ·实验结果和分析 | 第108-110页 |
| ·小结 | 第110-111页 |
| 第七章 面向移动设备的光场渲染解码器的设计 | 第111-131页 |
| ·引言 | 第111页 |
| ·光栅渲染解码器的硬件架构 | 第111-113页 |
| ·几何阶段关键算法分析 | 第113-116页 |
| ·坐标系变换 | 第113页 |
| ·投影变换 | 第113-114页 |
| ·背向面剔除和视椎体裁剪 | 第114-115页 |
| ·屏幕坐标变换 | 第115页 |
| ·顶点表面纹理坐标和视点纹理坐标的计算 | 第115-116页 |
| ·光栅阶段关键算法分析 | 第116-124页 |
| ·半空间填充算法 | 第117-118页 |
| ·ZigZag扫描方法 | 第118-119页 |
| ·重心坐标插值算法 | 第119-120页 |
| ·透视校正插值 | 第120-122页 |
| ·纹理映射算法 | 第122-123页 |
| ·算法测试 | 第123-124页 |
| ·光场渲染解码器核心单元的硬件设计 | 第124-130页 |
| ·纹理映射单元的FPGA实现 | 第124-128页 |
| ·纹理映射单元的硬件架构 | 第124页 |
| ·模块描述 | 第124-128页 |
| ·硬件仿真及渲染结果 | 第128-130页 |
| ·小结 | 第130-131页 |
| 第八章 总结与展望 | 第131-134页 |
| ·工作总结 | 第131-132页 |
| ·未来研究方向 | 第132-134页 |
| 参考文献 | 第134-139页 |
| 致谢 | 第139-140页 |
| 在读期间发表的学术论文与取得的研究成果 | 第140页 |