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鹫峰森林公园漫游系统的研究与实现

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-8页
1 绪论第8-17页
   ·虚拟现实概况第8-9页
     ·虚拟现实的发展及应用第8页
     ·虚拟现实的特征第8-9页
     ·虚拟现实系统的分类第9页
   ·虚拟系统实现相关软件第9-16页
     ·三维建模软件第9-11页
     ·植物模拟软件第11-14页
       ·SpeedTree第11-12页
       ·TreeStorm第12-13页
       ·Xfrog第13页
       ·Amap第13-14页
       ·SpeedTree与其它植物模拟软件的比较第14页
     ·虚拟现实软件第14-16页
   ·课题研究意义第16页
   ·本文研究内容第16-17页
2 系统设计第17-22页
   ·系统目标第17页
   ·系统组成第17页
   ·系统实现流程第17-19页
   ·资源文件管理第19-21页
     ·场景建模文件管理第19-20页
     ·交互制作文件管理第20-21页
   ·小结第21-22页
3 植被模拟插件第22-34页
   ·插件设计第22页
   ·插件结构第22-25页
     ·组成第22-24页
     ·工作流程第24-25页
   ·相关文件第25-27页
     ·SPT文件第25-26页
     ·STF文件第26-27页
   ·主要功能第27-29页
     ·读取、封装单株树木数据第27-28页
       ·读取SPT文件第27页
       ·封装基准树木数据第27-28页
     ·控制单株关联树木的分布第28-29页
     ·裁剪森林第29页
     ·渲染森林第29页
   ·关键技术第29-32页
     ·裁剪引擎第29-31页
       ·网格划分第30页
       ·裁剪第30页
       ·LOD计算第30-31页
     ·混合层次渲染第31页
     ·布告板第31-32页
       ·树叶布告板对齐第31-32页
       ·布告板重叠判定第32页
     ·绘制第32页
       ·顶点缓存第32页
       ·可编程流水线第32页
   ·测试运行第32-33页
   ·小结第33-34页
4 虚拟交互系统制作第34-52页
   ·功能设计第34-36页
   ·场景建模第36-39页
     ·地形建模第36-37页
     ·建筑建模第37-39页
   ·场景交互第39-50页
     ·导入第39页
     ·场景交互功能实现第39-49页
       ·虚拟角色的运动控制第39-41页
       ·漫游第41-43页
       ·碰撞检测第43-44页
       ·漫游地图指示第44-45页
       ·自动导游第45-46页
       ·模拟植被第46-47页
       ·植物信息查询第47-49页
     ·交互界面第49-50页
   ·系统优化第50页
     ·优化脚本第50页
     ·LOD第50页
   ·系统运行结果第50-51页
   ·小结第51-52页
5 结论与展望第52-54页
   ·全文工作总结第52-53页
   ·进一步展望第53-54页
参考文献第54-57页
个人简介第57-58页
导师简介第58-59页
获得成果目录第59-60页
致谢第60页

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