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基于Flash的二维游戏设计

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-7页
1 引言第7-12页
   ·本领域的研究现状及发展趋势第7-10页
     ·游戏现状和发展方向第7页
     ·网页游戏第7-8页
     ·Flash现状和发展方向第8页
     ·Flash制作动画和开发游戏的优势第8-9页
     ·Flash游戏第9-10页
   ·研究的目的和意义第10-11页
     ·研究的目的第10-11页
     ·研究的意义第11页
   ·论文构成及研究内容第11-12页
2 游戏总体策划与设计第12-24页
   ·游戏策划第12-13页
     ·游戏的构思和创意第12页
     ·游戏的风格定位第12-13页
   ·游戏类型和运行平台第13页
     ·游戏类型第13页
     ·游戏运行平台第13页
   ·游戏的焦点第13-14页
   ·故事情节设计第14-15页
     ·故事背景第14页
     ·游戏中的故事情节第14-15页
     ·《My Little Monkey》的故事情节第15页
   ·角色设计第15-17页
     ·游戏角色设计的两种方式第15页
     ·角色特征分解第15-16页
     ·《My Little Monkey》的角色设计第16-17页
   ·游戏场景设计第17页
   ·游戏元素设计第17-18页
   ·游戏进程设计第18-19页
     ·游戏进程的含义第18页
     ·游戏进程的设计第18-19页
     ·《My Little Monkey》中的游戏进程设计第19页
   ·游戏关卡设计第19-22页
     ·关卡设计的主要原则第19-21页
     ·《My Little Monkey》的关卡设计第21-22页
   ·用户界面设计第22-23页
     ·界面设计的原则和方法第22页
     ·《My Little Monkey》的界面设计第22-23页
   ·小结第23-24页
3 游戏场景、角色和动画的制作第24-32页
   ·影片的创建和设置第24页
   ·游戏角色制作第24-26页
     ·角色绘制流程第24页
     ·Flash软件中的角色绘制第24-26页
   ·游戏场景制作第26-30页
   ·游戏动画制作第30页
   ·场景整合第30-31页
   ·小结第31-32页
4 基于ActionScript脚本语言的交互实现第32-50页
   ·ActionScript脚本语言简介第32页
   ·游戏机制第32-34页
     ·图形用户界面第32-34页
     ·控制方法简介第34页
   ·游戏过程及交互设计第34-36页
     ·游戏过程第34-35页
     ·交互设计第35-36页
   ·物品操作第36-40页
   ·技能选择和应用第40-41页
   ·对象\机制的运作第41-42页
   ·玩家与情节的交互第42-47页
     ·游戏中玩家与情节交互的常见方式第42页
     ·Flash中玩家与情节交互的实现第42-47页
   ·游戏的测试和发布第47-49页
     ·游戏的测试第47页
     ·测试中发现的主要问题及解决办法第47-48页
     ·游戏的发布第48-49页
   ·小结第49-50页
5 结论和展望第50-51页
   ·结论第50页
   ·展望第50-51页
参考文献第51-52页
个人简介第52-53页
导师简介第53-54页
获得成果目录清单第54-55页
致谢第55页

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