| 摘要 | 第1-4页 |
| ABSTRACT | 第4-7页 |
| 1 引言 | 第7-12页 |
| ·本领域的研究现状及发展趋势 | 第7-10页 |
| ·游戏现状和发展方向 | 第7页 |
| ·网页游戏 | 第7-8页 |
| ·Flash现状和发展方向 | 第8页 |
| ·Flash制作动画和开发游戏的优势 | 第8-9页 |
| ·Flash游戏 | 第9-10页 |
| ·研究的目的和意义 | 第10-11页 |
| ·研究的目的 | 第10-11页 |
| ·研究的意义 | 第11页 |
| ·论文构成及研究内容 | 第11-12页 |
| 2 游戏总体策划与设计 | 第12-24页 |
| ·游戏策划 | 第12-13页 |
| ·游戏的构思和创意 | 第12页 |
| ·游戏的风格定位 | 第12-13页 |
| ·游戏类型和运行平台 | 第13页 |
| ·游戏类型 | 第13页 |
| ·游戏运行平台 | 第13页 |
| ·游戏的焦点 | 第13-14页 |
| ·故事情节设计 | 第14-15页 |
| ·故事背景 | 第14页 |
| ·游戏中的故事情节 | 第14-15页 |
| ·《My Little Monkey》的故事情节 | 第15页 |
| ·角色设计 | 第15-17页 |
| ·游戏角色设计的两种方式 | 第15页 |
| ·角色特征分解 | 第15-16页 |
| ·《My Little Monkey》的角色设计 | 第16-17页 |
| ·游戏场景设计 | 第17页 |
| ·游戏元素设计 | 第17-18页 |
| ·游戏进程设计 | 第18-19页 |
| ·游戏进程的含义 | 第18页 |
| ·游戏进程的设计 | 第18-19页 |
| ·《My Little Monkey》中的游戏进程设计 | 第19页 |
| ·游戏关卡设计 | 第19-22页 |
| ·关卡设计的主要原则 | 第19-21页 |
| ·《My Little Monkey》的关卡设计 | 第21-22页 |
| ·用户界面设计 | 第22-23页 |
| ·界面设计的原则和方法 | 第22页 |
| ·《My Little Monkey》的界面设计 | 第22-23页 |
| ·小结 | 第23-24页 |
| 3 游戏场景、角色和动画的制作 | 第24-32页 |
| ·影片的创建和设置 | 第24页 |
| ·游戏角色制作 | 第24-26页 |
| ·角色绘制流程 | 第24页 |
| ·Flash软件中的角色绘制 | 第24-26页 |
| ·游戏场景制作 | 第26-30页 |
| ·游戏动画制作 | 第30页 |
| ·场景整合 | 第30-31页 |
| ·小结 | 第31-32页 |
| 4 基于ActionScript脚本语言的交互实现 | 第32-50页 |
| ·ActionScript脚本语言简介 | 第32页 |
| ·游戏机制 | 第32-34页 |
| ·图形用户界面 | 第32-34页 |
| ·控制方法简介 | 第34页 |
| ·游戏过程及交互设计 | 第34-36页 |
| ·游戏过程 | 第34-35页 |
| ·交互设计 | 第35-36页 |
| ·物品操作 | 第36-40页 |
| ·技能选择和应用 | 第40-41页 |
| ·对象\机制的运作 | 第41-42页 |
| ·玩家与情节的交互 | 第42-47页 |
| ·游戏中玩家与情节交互的常见方式 | 第42页 |
| ·Flash中玩家与情节交互的实现 | 第42-47页 |
| ·游戏的测试和发布 | 第47-49页 |
| ·游戏的测试 | 第47页 |
| ·测试中发现的主要问题及解决办法 | 第47-48页 |
| ·游戏的发布 | 第48-49页 |
| ·小结 | 第49-50页 |
| 5 结论和展望 | 第50-51页 |
| ·结论 | 第50页 |
| ·展望 | 第50-51页 |
| 参考文献 | 第51-52页 |
| 个人简介 | 第52-53页 |
| 导师简介 | 第53-54页 |
| 获得成果目录清单 | 第54-55页 |
| 致谢 | 第55页 |