手机3D动画中基于导演知识库的摄像机规划
摘要 | 第4-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第1章 绪论 | 第11-23页 |
1.1 研究背景与相关工作 | 第11-14页 |
1.1.1 计算机动画的发展 | 第11-12页 |
1.1.2 手机3D动画自动生成技术 | 第12-14页 |
1.2 语义网概述 | 第14-18页 |
1.2.1 语义网 | 第14-15页 |
1.2.2 本体和本体描述语言OWL | 第15-17页 |
1.2.3 语义网规则语言SWRL | 第17-18页 |
1.3 虚拟摄像机运动规划概述 | 第18-20页 |
1.3.1 虚拟摄像机运动规划的发展 | 第18-19页 |
1.3.2 手机3D动画中摄像机运动规划研究现状 | 第19-20页 |
1.4 本文研究工作 | 第20-21页 |
1.5 本文结构 | 第21-23页 |
第2章 摄像机导演知识库 | 第23-35页 |
2.1 摄像机导演系统相关工作 | 第23-24页 |
2.2 摄像机拍摄语法 | 第24-27页 |
2.2.1 拍摄距离 | 第24-25页 |
2.2.2 拍摄角度 | 第25-27页 |
2.2.3 剪辑类型 | 第27页 |
2.3 摄像机导演本体库构建 | 第27-30页 |
2.3.1 摄像机镜头类 | 第27-28页 |
2.3.2 摄像机属性类 | 第28页 |
2.3.3 高级摄影原语类 | 第28-30页 |
2.4 摄像机导演规则库构建 | 第30-33页 |
2.5 本章小结 | 第33-35页 |
第3章 摄像机运动的定性规划 | 第35-43页 |
3.1 本体推理机 | 第35-36页 |
3.2 高级摄影原语层推导 | 第36-38页 |
3.3 镜头组合层推导 | 第38-39页 |
3.4 定性规划示例 | 第39-41页 |
3.5 本章小结 | 第41-43页 |
第4章 摄像机运动规划的定量计算 | 第43-53页 |
4.1 Maya摄像机系统 | 第43-44页 |
4.2 障碍物检测与避障 | 第44-47页 |
4.2.1 障碍物检测 | 第44-45页 |
4.2.2 避障算法优化 | 第45-47页 |
4.3 摄像机路径规划的设计与实现 | 第47-52页 |
4.3.1 摄像机路径规划的定量计算 | 第47-48页 |
4.3.2 场景预处理 | 第48-50页 |
4.3.3 路径搜索 | 第50-52页 |
4.4 本章小结 | 第52-53页 |
第5章 摄像机运动规划实验结果及分析 | 第53-63页 |
5.1 实验环境 | 第53-54页 |
5.2 摄像机运动规划实验 | 第54-61页 |
5.2.1 导演知识库性能评估实验 | 第54-56页 |
5.2.2 摄像机路径规划的可行性实验 | 第56-58页 |
5.2.3 摄像机运动规划观赏性实验 | 第58-61页 |
5.3 本章小结 | 第61-63页 |
结论 | 第63-67页 |
参考文献 | 第67-71页 |
攻读硕士学位期间所发表的学术论文 | 第71-73页 |
致谢 | 第73页 |