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基于GPGPU的立体成像加速与嵌入式多屏3D显示技术研究

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第1章 绪论第13-19页
    1.1 研究背景第13-14页
    1.2 国内外研究现状第14-17页
        1.2.1 国外研究现状第15-16页
        1.2.2 国内研究现状第16-17页
    1.3 本文的主要研究工作第17-18页
    1.4 论文的组织结构第18-19页
第2章 嵌入式图形系统与GPU应用技术第19-30页
    2.1 嵌入式图形系统第19-23页
        2.1.1 计算机图形系统的结构第19-20页
        2.1.2 主流嵌入式图形系统第20-23页
        2.1.3 各种嵌入式图形系统比较第23页
    2.2 GPU图形处理概述第23-25页
        2.2.1 嵌入式图形处理器第23-24页
        2.2.2 GPU绘制管线第24-25页
    2.3 GPU通用计算第25-29页
        2.3.1 GPU通用计算概述第25-27页
        2.3.2 OpenCL异构计算第27-29页
    2.4 本章小结第29-30页
第3章 基于GPGPU的立体成像加速第30-37页
    3.1 基于OpenGL/OpenCL协作的异构并行计算第30-33页
        3.1.1 模型描述第30-31页
        3.1.2 实现第31-33页
        3.1.3 特点和优势第33页
    3.2 基于OpenGL/OpenCL协作的立体成像加速第33-36页
        3.2.1 立体显示介绍第33-34页
        3.2.2 立体成像算法第34页
        3.2.3 立体成像加速实现第34-36页
    3.3 本章小结第36-37页
第4章 分层模块化设计的EM3D图形系统第37-49页
    4.1 EM3D图形系统结构第37-40页
        4.1.1 需求分析第37-39页
        4.1.2 分层模块化设计的系统架构第39-40页
    4.2 EM3D图形系统实现第40-48页
        4.2.1 多屏检测与配置第40-43页
        4.2.2 系统通信第43-46页
        4.2.3 3D显示支持第46-48页
    4.3 本章小结第48-49页
第5章 系统搭建与测试第49-59页
    5.1 实验平台第49-51页
        5.1.1 主机环境第50页
        5.1.2 目标机环境第50-51页
        5.1.3 实验平台搭建第51页
    5.2 EM3D图形系统测试第51-53页
        5.2.1 请求响应时间测试第52页
        5.2.2 多个3D图形应用测试第52-53页
    5.3 异构计算与图形渲染协作测试第53-58页
        5.3.1 计时器第53页
        5.3.2 计算型图形应用加速测试第53-56页
        5.3.3 通信型图形应用加速测试第56-57页
        5.3.4 一般应用异构计算加速测试第57-58页
    5.4 本章小结第58-59页
结论第59-61页
参考文献第61-65页
附录A 攻读学位期间参加的科研项目第65-66页
致谢第66页

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