摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第1章 绪论 | 第13-19页 |
1.1 研究背景 | 第13-14页 |
1.2 国内外研究现状 | 第14-17页 |
1.2.1 国外研究现状 | 第15-16页 |
1.2.2 国内研究现状 | 第16-17页 |
1.3 本文的主要研究工作 | 第17-18页 |
1.4 论文的组织结构 | 第18-19页 |
第2章 嵌入式图形系统与GPU应用技术 | 第19-30页 |
2.1 嵌入式图形系统 | 第19-23页 |
2.1.1 计算机图形系统的结构 | 第19-20页 |
2.1.2 主流嵌入式图形系统 | 第20-23页 |
2.1.3 各种嵌入式图形系统比较 | 第23页 |
2.2 GPU图形处理概述 | 第23-25页 |
2.2.1 嵌入式图形处理器 | 第23-24页 |
2.2.2 GPU绘制管线 | 第24-25页 |
2.3 GPU通用计算 | 第25-29页 |
2.3.1 GPU通用计算概述 | 第25-27页 |
2.3.2 OpenCL异构计算 | 第27-29页 |
2.4 本章小结 | 第29-30页 |
第3章 基于GPGPU的立体成像加速 | 第30-37页 |
3.1 基于OpenGL/OpenCL协作的异构并行计算 | 第30-33页 |
3.1.1 模型描述 | 第30-31页 |
3.1.2 实现 | 第31-33页 |
3.1.3 特点和优势 | 第33页 |
3.2 基于OpenGL/OpenCL协作的立体成像加速 | 第33-36页 |
3.2.1 立体显示介绍 | 第33-34页 |
3.2.2 立体成像算法 | 第34页 |
3.2.3 立体成像加速实现 | 第34-36页 |
3.3 本章小结 | 第36-37页 |
第4章 分层模块化设计的EM3D图形系统 | 第37-49页 |
4.1 EM3D图形系统结构 | 第37-40页 |
4.1.1 需求分析 | 第37-39页 |
4.1.2 分层模块化设计的系统架构 | 第39-40页 |
4.2 EM3D图形系统实现 | 第40-48页 |
4.2.1 多屏检测与配置 | 第40-43页 |
4.2.2 系统通信 | 第43-46页 |
4.2.3 3D显示支持 | 第46-48页 |
4.3 本章小结 | 第48-49页 |
第5章 系统搭建与测试 | 第49-59页 |
5.1 实验平台 | 第49-51页 |
5.1.1 主机环境 | 第50页 |
5.1.2 目标机环境 | 第50-51页 |
5.1.3 实验平台搭建 | 第51页 |
5.2 EM3D图形系统测试 | 第51-53页 |
5.2.1 请求响应时间测试 | 第52页 |
5.2.2 多个3D图形应用测试 | 第52-53页 |
5.3 异构计算与图形渲染协作测试 | 第53-58页 |
5.3.1 计时器 | 第53页 |
5.3.2 计算型图形应用加速测试 | 第53-56页 |
5.3.3 通信型图形应用加速测试 | 第56-57页 |
5.3.4 一般应用异构计算加速测试 | 第57-58页 |
5.4 本章小结 | 第58-59页 |
结论 | 第59-61页 |
参考文献 | 第61-65页 |
附录A 攻读学位期间参加的科研项目 | 第65-66页 |
致谢 | 第66页 |