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基于用户体验的中小学作业类APP研究

摘要第3-4页
ABSTRACT第4-5页
第1章 绪论第9-20页
    1.1 课题研究背景第9-12页
        1.1.1 中小学教育APP市场受重视第11-12页
    1.2 国内外研究现状第12-15页
        1.2.1 国内研究现状第12-13页
        1.2.2 国外研究现状第13-15页
    1.3 研究的目的和意义第15-16页
        1.3.1 存在问题第15页
        1.3.2 研究目的第15-16页
        1.3.3 研究意义第16页
    1.4 研究创新点第16-17页
    1.5 研究方法第17-18页
    1.6 论文结构框架流程第18-20页
第2章 中小学作业类APP与用户体验概述第20-29页
    2.1 中小学作业类APP概述第20-22页
        2.1.1 作业概述第20页
        2.1.2 作业类APP概述第20页
        2.1.3 作业的价值和意义第20-22页
    2.2 APP定义及发展第22页
    2.3 APP用户体验综述第22-28页
        2.3.1 用户体验概述第22-26页
        2.3.2 设计风格及演变第26-28页
    2.4 本章小结第28-29页
第3章 中小学生相关理论基础分析第29-40页
    3.1 中小学生特征分析第29-32页
        3.1.1 中小学生年龄范围界定第29页
        3.1.2 中小学生心理特点第29-30页
        3.1.3 中小学生生理特点第30-31页
        3.1.4 中小学生沟通特点第31-32页
    3.2 中小学生智力发展分析第32-34页
        3.2.1 中小学生认知能力第32-33页
        3.2.2 中小学生学习创造能力第33-34页
    3.3 青少年社会性发展特点分析第34-36页
        3.3.1 社会适应性第34-36页
    3.4 同伴互动的重要性第36-37页
        3.4.1 同伴交际性第36页
        3.4.2 同伴小圈子的出现第36页
        3.4.3 同伴群体影响第36-37页
    3.5 用户体验中的需求设计第37-39页
        3.5.1 马斯洛需求层次看用户体验第37-38页
        3.5.2 认知与审美第38页
        3.5.3 以用户为中心第38-39页
    3.6 本章小结第39-40页
第4章 中小学作业类APP竞品分析第40-54页
    4.1 中小学作业类APP市场发展现状第40-43页
        4.1.1 艾宾浩斯遗忘曲线第42-43页
    4.2 问卷调查分析第43-45页
    4.3 竞品分析第45-51页
        4.3.1 作业盒子第46-48页
        4.3.2 作业帮第48页
        4.3.3 学霸君第48-49页
        4.3.4 一起作业第49-50页
        4.3.5 竞品分析总结第50-51页
    4.4 中小学作业类APP市场需求分析启示第51-53页
        4.4.1 统一的设计风格第51-52页
        4.4.2 合理规划功能层级第52页
        4.4.3 情感化的用户体验第52-53页
        4.4.4 令人惊喜的细节第53页
    4.5 本章小节第53-54页
第5章 设计实践第54-65页
    5.1 产品定义以及设计理念第55-57页
        5.1.1 用户群体定位第55页
        5.1.2 作业APP设计理念第55-57页
    5.2 功能框架第57-58页
        5.2.1 作业APP功能框架第57-58页
    5.3 我的作业APP设计第58-63页
        5.3.1 消息板块第59-60页
        5.3.2 作业板块第60-61页
        5.3.3 资源板块第61-62页
        5.3.4 我的板块第62-63页
        5.3.5 作业类APP发展趋势第63页
    5.4 本章小节第63-65页
结论第65-66页
研究生期间发表论文第66-67页
致谢第67-68页
附录第68-71页
参考文献第71-73页
附件第73-85页

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