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二次元营销在互联网品牌推广中的应用研究

摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
绪论第10-17页
    0.1 研究背景第10-11页
    0.2 研究目的和意义第11-13页
        0.2.1 研究目的第11-12页
        0.2.2 研究意义第12-13页
    0.3 研究现状第13-15页
    0.4 研究方法和主要内容第15页
        0.4.1 研究方法第15页
        0.4.2 主要内容第15页
    0.5 创新点第15-16页
    本章小结第16-17页
1 二次元营销概述第17-39页
    1.1 二次元营销的界定第17-19页
    1.2 二次元营销特点第19-26页
        1.2.1 基于广泛的认知共识第19页
        1.2.2 创意产生于情感联系第19-20页
        1.2.3 采取品牌跨界的形式第20-24页
        1.2.4 “粉丝经济”在二次元领域的扩张第24页
        1.2.5 引导归属感消费第24-25页
        1.2.6 一种趣味营销第25-26页
        1.2.7 去小众化、漫溢式的传播方式第26页
        1.2.8 具有可延展性第26页
    1.3 二次元营销的产生与发展的原因第26-27页
        1.3.1 政治因素第26-27页
        1.3.2 经济因素第27页
        1.3.3 技术因素第27页
        1.3.4 社会因素第27页
    1.4 二次元营销的模式第27-34页
        1.4.1 硬广投入第27-28页
        1.4.2 软性植入第28页
        1.4.3 二次元人物代言第28-30页
        1.4.4 跨界合作实现破壁营销第30-31页
        1.4.5 自制二次元IP第31-32页
        1.4.6 与二次元社区捆绑营销第32-33页
        1.4.7 企业自造二次元事件第33页
        1.4.8 二次元周边定制产品第33-34页
    1.5 二次元营销的受众群体第34-38页
        1.5.1 二次元营销的受众群体概述第34页
        1.5.2 二次元核心用户特征分析第34-38页
    本章小结第38-39页
2 二次元营销在互联网品牌推广中的应用研究——以网易新闻“王三三”为例第39-53页
    2.1 互联网品牌的界定第39-40页
    2.2 二次元营销在互联网品牌推广中的应用——以网易新闻“王三三”为例第40-50页
        2.2.1 自制二次元IP“王三三”的诞生第40-44页
        2.2.2 打造自制二次元IP界的网红第44-46页
        2.2.3 坚持内容为王打造优质品牌第46-50页
    2.3 二次元营销在互联网品牌推广中的商业价值第50-52页
        2.3.1 提供认知共识实现去小众化第50-51页
        2.3.2 坚持内容为王助力原创IP第51页
        2.3.3 构建符合时代特征的营销模式第51-52页
    本章小结第52-53页
3 二次元营在互联网品牌推广中的的应用前景第53-55页
    3.1 二次元营销在互联网品牌推广中的障碍第53页
        3.1.1 定位不准生搬硬套第53页
        3.1.2 受众兴趣点多变第53页
    3.2 二次元营销在互联网品牌推广中的机遇展望第53-54页
        3.2.1 意见领袖聚合受众第53-54页
        3.2.2 前沿科技拓展形式第54页
    本章小结第54-55页
结语第55-57页
参考文献第57-59页
致谢第59-60页

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