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大规模地形场景实时绘制技术研究

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-9页
第1章 绪论第9-14页
   ·研究背景及意义第9-10页
   ·国内外研究现状第10-12页
   ·本课题的提出第12页
   ·本文的组织结构第12-14页
第2章 大规模地形场景可视化的关键技术第14-23页
   ·数字地形模型第14-16页
     ·数字高程模型概述第14页
     ·数字高程模型的主要类型第14-16页
   ·地形数据的处理与调度第16-20页
     ·多分辨率细节层次模型第16-17页
     ·数据的分块第17-18页
     ·数据的裁剪第18-19页
     ·数据的调度第19-20页
   ·纹理数据的映射和调度第20-22页
     ·纹理合成第20-21页
     ·多分辨率纹理第21-22页
   ·三维场景裂缝的消除第22-23页
第3章 大规模地形场景的建模第23-36页
   ·地形场景模型的构建流程第23-24页
   ·地形数据的获取与处理第24-27页
     ·Autodesk Civil 3D概述第25页
     ·地形数据的获取第25-27页
   ·纹理数据的获取与处理第27-29页
   ·大规模地形场景的建模过程第29-36页
     ·ArcScene主要功能概述第29-30页
     ·地形场景模型制作流程第30-34页
     ·影像数据的映射第34-36页
第4章 大规模地形场景的实时绘制第36-50页
   ·OSG简介第36-39页
     ·OSG概述第36页
     ·OSG场景组织结构第36-38页
     ·OSG渲染机制第38-39页
   ·地形场景模型的实时绘制第39-50页
     ·大规模地形场景的实时绘制第39-45页
     ·航海模拟器中地形纹理效果的改善第45-50页
第5章 总结与展望第50-51页
   ·总结第50页
   ·展望第50-51页
参考文献第51-56页
致谢第56-57页

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