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自闭症儿童电子读物的互动性设计研究

摘要第3-4页
Abstract第4页
第一章 绪论第9-22页
    1.1 课题研究背景第9-10页
    1.2 课题研究目的与意义第10-11页
        1.2.1 研究目的第10页
        1.2.2 研究意义第10-11页
    1.3 课题研究工作第11-17页
        1.3.1 文献工作研读第11-12页
        1.3.2 相关设计案例研究第12-17页
    1.4 研究内容、方法及框架第17-21页
        1.4.1 研究内容第17页
        1.4.2 研究方法第17-19页
        1.4.3 研究框架第19-21页
    1.5 课题创新点第21页
    1.6 本章小结第21-22页
第二章 电子读物和自闭症儿童概述第22-30页
    2.1 “星星的孩子”——自闭症儿童第22-25页
        2.1.1 自闭症的基本概念第22页
        2.1.2 自闭症儿童的认知功能特点第22-25页
        2.1.3 自闭症儿童的行为系统特点第25页
    2.2 辅助自闭症儿童互动的工具——电子读物第25-28页
        2.2.1 自闭症儿童电子读物的概念界定第25-26页
        2.2.2 儿童电子读物的形式第26-27页
        2.2.3 自闭症儿童电子读物的特点分析第27-28页
        2.2.4 电子读物的互动参与性对自闭症儿童的重要性分析第28页
    2.3 本章小结第28-30页
第三章 自闭症儿童电子读物的需求调研与分析第30-51页
    3.1 自闭症儿童阅读场景概述第30-36页
        3.1.1 传统绘本阅读第30-31页
        3.1.2 社交故事卡片第31-33页
        3.1.3 多媒体电子读物第33-36页
    3.2 自闭症儿童的阅读需求调研介绍第36-38页
        3.2.1 调研目标与内容第36-37页
        3.2.2 调研地点第37页
        3.2.3 调研方法第37-38页
    3.3 自闭症儿童阅读中的需求第38-43页
        3.3.1 调研详析1——“我爱笑,但并不代表我傻傻什么都不懂”第39页
        3.3.2 调研详析2——“旋转的东西我喜欢”第39-40页
        3.3.3 调研详析3——“每天都要做游戏”第40-41页
        3.3.4 调研详析4——“图形化的东西更加吸引我”第41-42页
        3.3.5 调研详析5——“请尽可能用简短直白的话让我明白”第42-43页
        3.3.6 调研详析6——“复杂的事情我需要拆开来做”第43页
        3.3.7 自闭症儿童阅读需求小结第43页
    3.4 自闭症儿童阅读中其他参与者的需求第43-46页
        3.4.1 调研详析7——“如果可以不用一直唱就好了”第44页
        3.4.2 调研详析8——“课堂过程中需要不断地吸引孩子注意力”第44-45页
        3.4.3 调研详析9——“突然的调课让我不知所措”第45页
        3.4.4 调研详析10——“如果我也具备这方面专业知识就好了”第45-46页
        3.4.5 自闭症儿童阅读中其他参与者需求小结第46页
    3.5 互动式自闭症儿童电子读物的设计价值思考第46-50页
        3.5.1 多角色参与辅助间接沟通第48-49页
        3.5.2 多媒体社会故事改善社交能力第49页
        3.5.3 视听结合发展感官能力第49-50页
        3.5.4 图形化信息传递建立健康情感第50页
    3.6 本章小结第50-51页
第四章 自闭症儿童电子读物互动方式的设计规范第51-64页
    4.1 自闭症儿童电子读物互动方式的设计原则第51-54页
        4.1.1 以“儿童性”为主原则第51页
        4.1.2 视觉秩序定制原则第51-52页
        4.1.3 多感官参与原则第52页
        4.1.4 个别化教育原则第52-53页
        4.1.5 多角色参与原则第53-54页
        4.1.6 “少即是多”原则第54页
    4.2 自闭症儿童电子读物互动方式的设计策略第54-62页
        4.2.1 旋转动效聚焦视觉要点第54-56页
        4.2.2 低敏的视觉表达方式第56-57页
        4.2.3 图形化的任务进程表第57-59页
        4.2.4 言简意赅式语言指导第59-61页
        4.2.5 激励引导式操作提示第61-62页
    4.3 自闭症儿童电子读物互动方式的设计模式第62-63页
        4.3.1 专业引导互动模式第62-63页
        4.3.2 多角色协作参与互动模式第63页
    4.4 本章小结第63-64页
第五章 自闭症儿童电子读物互动方式的设计方案第64-75页
    5.1 典型角色情景故事构建第64-65页
        5.1.1 自闭症儿童与特殊教育工作者情景故事第64-65页
        5.1.2 自闭症儿童与监护人的情景故事第65页
    5.2 确定设计目标第65-67页
        5.2.1 问题点与需求点归纳第66-67页
        5.2.2 产品设计要素与系统分析第67页
    5.3 设计提案第67-71页
        5.3.1 产品逻辑框架结构第67-68页
        5.3.2 软件设计构成第68-71页
        5.3.3 产品工作流程图第71页
    5.4 设计效果验证第71-74页
        5.4.1 验证目的与局限性分析第71-72页
        5.4.2 实验设计第72-73页
        5.4.3 实验结果与分析第73页
        5.4.4 实验总结第73-74页
    5.5 设计反思第74页
    5.6 本章小结第74-75页
主要结论与展望第75-77页
    主要结论第75页
    局限与展望第75-77页
致谢第77-78页
参考文献第78-80页
附录:作者在攻读文学硕士学位期间发表的论文第80页

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