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人体姿态识别算法研究及其在虚拟现实中的应用

摘要第3-4页
abstract第4-5页
1.绪论第8-16页
    1.1 研究背景与意义第8-9页
    1.2 国内外研究现状第9-14页
        1.2.1 基于视频的姿态识别研究第10-12页
        1.2.2 基于人体关节点的姿态识别研究第12页
        1.2.3 人体姿态识别的困难与挑战第12-14页
    1.3 主要内容与章节安排第14-16页
        1.3.1 主要内容第14页
        1.3.2 章节结构安排第14-16页
2.基于骨架特征的姿态识别第16-26页
    2.1 骨架特征常用姿态识别的方法第16-19页
        2.1.1 K最近邻分类器第16-17页
        2.1.2 支持向量机第17-18页
        2.1.3 动态时间规整算法第18-19页
    2.2 基于骨架特征的姿态识别流程第19-25页
    2.3 本章小结第25-26页
3.基于局部图像特征的动作识别第26-42页
    3.1 兴趣点的检测常用方法第26-30页
        3.1.1 Harris-3D兴趣点检测器第27-29页
        3.1.2 .Hessian兴趣点检测器第29页
        3.1.3 .Cuboid兴趣点检测器第29-30页
    3.2 HOG/HOF兴趣点描述子第30-33页
        3.2.1 方向梯度直方图第30-32页
        3.2.2 光流场方向直方图第32-33页
    3.3 K-means词袋模型第33-35页
    3.4 基于局部特征的姿态识别流程第35-39页
    3.5 本章小结第39-42页
4.基于贝叶斯算法和数据校正技术的人体姿态识别第42-54页
    4.1 人体姿态识别系统第42-44页
        4.1.1 人体姿态识别系统的设计第42-43页
        4.1.2 基于贝叶斯算法和数据校正技术的决策融合方法第43-44页
    4.2 实验平台及实验数据介绍第44-47页
        4.2.1 实验平台介绍第45页
        4.2.2 实验数据介绍第45-47页
    4.3 实验结果分析第47-53页
    4.4 本章小结第53-54页
5.基于人体姿态识别的虚拟现实交互应用第54-60页
    5.1 虚拟现实实验平台搭建第54-55页
    5.2 基于人体姿态识别的虚拟现实交互应用设计第55-58页
        5.2.1 动作分割第55-56页
        5.2.2 连续动作识别第56-58页
    5.3 虚拟现实系统的交互应用实现第58-59页
    5.4 本章小结第59-60页
6.总结与展望第60-62页
    6.1 全文总结第60-61页
    6.2 未来工作展望第61-62页
致谢第62-64页
参考文献第64-68页
附录 硕士研究生学习阶段发表论文第68页

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