首页--经济论文--交通运输经济论文--旅游经济论文--中国旅游事业论文

旅游虚拟社区的网站粘性研究

摘要第5-6页
Abstract第6页
第1章 绪论第10-17页
    1.1 研究背景与研究意义第10-12页
        1.1.1 研究背景第10-11页
        1.1.2 研究意义第11-12页
    1.2 国内外研究现状综述第12-15页
        1.2.1 国外研究现状综述第12-13页
        1.2.2 国内研究现状综述第13-15页
    1.3 主要研究内容与方法第15-17页
        1.3.1 主要研究内容第15-16页
        1.3.2 主要研究方法第16-17页
第2章 相关概念及理论基础第17-35页
    2.1 相关概念概述第17-27页
        2.1.1 虚拟社区概述第17-19页
        2.1.2 旅游虚拟社区概述第19-21页
        2.1.3 粘性概述第21-23页
        2.1.4 忠诚度概述第23-24页
        2.1.5 持续使用行为概述第24-27页
        2.1.6 相关概念辨析第27页
    2.2 理论基础概述第27-33页
        2.2.1 技术接受模型概述第27-30页
        2.2.2 期望确认理论概述第30-33页
    2.3 本章小结第33-35页
第3章 户外资料网用户粘性行为研究第35-46页
    3.1 户外资料网用户数据搜集第35-37页
        3.1.1 户外资料网第35页
        3.1.2 户外资料网用户数据的收集第35-36页
        3.1.3 户外资料网用户数据的整理第36-37页
    3.2 户外资料网用户数据的统计分析第37-44页
        3.2.1 因子分析第37-39页
        3.2.2 相关分析第39-40页
        3.2.3 生存分析第40-44页
    3.3 研究结论第44-45页
    3.4 本章小结第45-46页
第4章 旅游虚拟社区网站粘性的影响因素研究第46-60页
    4.1 旅游虚拟社区粘性影响因素的研究假设第46-49页
        4.1.1 基于 ECM 模型的相关假设第46-47页
        4.1.2 持续使用意向正向影响粘性第47页
        4.1.3 感知易用性的相关假设第47页
        4.1.4 感知趣味性的相关假设第47-48页
        4.1.5 感知转换成本的相关假设第48-49页
    4.2 旅游虚拟社区粘性影响因素的初始模型第49页
    4.3 预测调查问卷的设计发放与检验第49-53页
        4.3.1 预测问卷的设计第49-51页
        4.3.2 预测问卷的发放与回收情况第51页
        4.3.3 预测问卷的信度分析第51-52页
        4.3.4 预测问卷的效度分析第52-53页
    4.4 正式调查问卷的设计发放与验证第53-56页
        4.4.1 正式问卷的设计第53页
        4.4.2 正式问卷的发放与回收情况第53页
        4.4.3 正式问卷的信度分析第53-54页
        4.4.4 正式问卷的效度分析第54页
        4.4.5 描述性统计分析第54-56页
    4.5 旅游虚拟社区粘性影响因素的模型检验第56-58页
        4.5.1 初始模型路径图第56页
        4.5.2 初始模型的检验第56-57页
        4.5.3 初始模型的修正第57-58页
        4.5.4 修正模型的检验第58页
    4.6 研究结论第58-59页
    4.7 本章小结第59-60页
第5章 提高旅游虚拟社区网站粘性的建议第60-65页
    5.1 注重社区网站有用性第60-61页
        5.1.1 精简各类繁多的宣传广告第60页
        5.1.2 剔除大量无关的干扰信息第60-61页
        5.1.3 实时更新陈旧的网站内容第61页
        5.1.4 及时进行信息沟通第61页
    5.2 加强社区结构易用性第61-63页
        5.2.1 网站优化工作做到适度适量第62页
        5.2.2 控制网站过频繁的在线服务第62页
        5.2.3 提高社区网站的消息回复率第62页
        5.2.4 社区网站设计简洁易用第62-63页
    5.3 提升社区网站趣味性第63-64页
        5.3.1 提供宽松的社区讨论环境第63页
        5.3.2 持续开发新型社交游戏第63页
        5.3.3 设计创新型互动性项目第63页
        5.3.4 增加新型的娱乐性项目第63-64页
    5.4 增加用户的转换成本第64页
        5.4.1 开展丰富的线上线下活动第64页
        5.4.2 充分利用网络虚拟币第64页
        5.4.3 提高网站的交互性能第64页
    5.5 本章小结第64-65页
结论第65-67页
参考文献第67-74页
附录第74-90页
攻读硕士学位期间承担的科研任务与主要成果第90-91页
致谢第91-92页
作者简介第92页

论文共92页,点击 下载论文
上一篇:我国商业银行流动性风险衡量与影响因素研究
下一篇:基于顾客满意度的S超市运营管理改善研究