摘要 | 第4-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第1章 绪论 | 第10-17页 |
1.1 课题来源及研究的目的和意义 | 第10页 |
1.2 国内外研究现状 | 第10-15页 |
1.2.1 国内外关于交互空间的研究发展与现状 | 第10-13页 |
1.2.2 国内外有关金源文化的研究及保护现状 | 第13-14页 |
1.2.3 国内外研究现状分析 | 第14-15页 |
1.3 主要研究内容与研究方法 | 第15-17页 |
1.3.1 主要研究内容 | 第15-16页 |
1.3.2 主要研究方法 | 第16-17页 |
第2章 交互空间中的虚实融合分析 | 第17-30页 |
2.1 交互空间中的实体元素 | 第17-24页 |
2.1.1 视觉信息的显示设备 | 第19-20页 |
2.1.2 听觉信号的传输设备 | 第20-22页 |
2.1.3 触觉信号的传达设备 | 第22-23页 |
2.1.4 嗅觉信号的传达设备 | 第23-24页 |
2.1.5 味觉信号的传达设备 | 第24页 |
2.2 交互空间中的虚拟元素 | 第24-27页 |
2.2.1 技术意义上的虚拟 | 第24-26页 |
2.2.2 认知意义上的虚拟 | 第26-27页 |
2.3 虚实融合的基础与原则 | 第27-29页 |
2.3.1 交互空间中能量的转化和转移 | 第27-28页 |
2.3.2 虚实融合的原则 | 第28-29页 |
2.4 本章小结 | 第29-30页 |
第3章 虚实融合的金源狩猎遗址交互空间的设计及实现 | 第30-42页 |
3.1 金源狩猎遗址交互空间中实体元素的设计及实现 | 第30-34页 |
3.1.1 金源狩猎遗址交互空间实体场景的布置规划 | 第31-34页 |
3.1.2 基于真实力反馈的仿真弓箭 | 第34页 |
3.2 金源狩猎遗址交互空间中虚拟元素的设计及实现 | 第34-39页 |
3.2.1 金源狩猎场景的空间设计 | 第34-36页 |
3.2.2 金源狩猎场景中的仿真物理空间设计 | 第36-39页 |
3.3 金源狩猎遗址交互空间中的虚实融合 | 第39-41页 |
3.3.1 位置姿态信息与显示信息的转换 | 第40页 |
3.3.2 实体场景中狩猎活动与环境的交互协调 | 第40页 |
3.3.3 现实场景与虚拟场景的同步 | 第40-41页 |
3.4 本章小结 | 第41-42页 |
第4章 虚实融合的金源狩猎遗址交互空间用户体验测试分析 | 第42-52页 |
4.1 金源狩猎遗址交互空间的用户体验测试 | 第42-48页 |
4.1.1 实验方法概述 | 第42-44页 |
4.1.2 实验具体实施步骤 | 第44页 |
4.1.3 金源狩猎遗址交互空间的用户体验测试结果分析 | 第44-48页 |
4.2 虚实融合的金源狩猎遗址交互空间的用户体验综合分析 | 第48-51页 |
4.2.1 虚实融合的金源狩猎遗址交互空间带来的感官体验 | 第48-49页 |
4.2.2 虚实融合的金源狩猎遗址交互空间带来的情感体验 | 第49页 |
4.2.3 虚实融合的金源狩猎遗址交互空间带来的思维体验 | 第49-50页 |
4.2.4 虚实融合的金源狩猎遗址交互空间带来的行为体验 | 第50页 |
4.2.5 虚实融合的金源狩猎遗址交互空间带来的关联体验 | 第50-51页 |
4.3 本章小结 | 第51-52页 |
结论 | 第52-54页 |
参考文献 | 第54-58页 |
攻读硕士学位期间取得的学术成果 | 第58-60页 |
致谢 | 第60-61页 |