摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
第一章 绪论 | 第10-16页 |
1.1 研究背景 | 第10-12页 |
1.2 研究现状与发展 | 第12-13页 |
1.3 相关研究 | 第13-14页 |
1.4 本文的主要内容 | 第14页 |
1.5 本文的意义 | 第14-15页 |
1.6 本文的内容组织 | 第15-16页 |
第二章 开发环境 | 第16-22页 |
2.1 硬件设备 | 第16页 |
2.2 软件工具 | 第16-19页 |
2.2.1 Unity简介 | 第17-18页 |
2.2.2 JDK简介 | 第18页 |
2.2.3 Android SDK简介 | 第18-19页 |
2.3 调试和导出 | 第19-20页 |
2.4 本章小结 | 第20-22页 |
第三章 技术分析与框架介绍 | 第22-52页 |
3.1 触摸 | 第22-25页 |
3.1.1 单点触摸 | 第22-24页 |
3.1.2 多点触摸 | 第24-25页 |
3.2 交互手势 | 第25-29页 |
3.2.1 单点触摸手势 | 第26-27页 |
3.2.2 多点触摸手势 | 第27-28页 |
3.2.3 单点触摸与多点触摸的比较 | 第28-29页 |
3.3 交互手势与交互任务 | 第29-30页 |
3.4 Unity触摸 | 第30-32页 |
3.4.1 两大坐标系之间关系 | 第30-32页 |
3.4.2 触摸核心Touch | 第32页 |
3.5 项目框架 | 第32-50页 |
3.5.1 主要手势及任务 | 第32-33页 |
3.5.2 图标设计 | 第33-34页 |
3.5.3 单点触摸操作 | 第34-36页 |
3.5.4 两点触摸操作 | 第36-47页 |
3.5.5 三点操作 | 第47-48页 |
3.5.6 手势操作的组合 | 第48-49页 |
3.5.7 圆盘菜单 | 第49-50页 |
3.6 本章小结 | 第50-52页 |
第四章 项目实现和代码编写 | 第52-74页 |
4.1 MonoDevelop脚本编辑器 | 第52页 |
4.2 Unity脚本的生命周期 | 第52-53页 |
4.3 图标的实现 | 第53-56页 |
4.3.1 图标的制作 | 第53-54页 |
4.3.2 图标脚本Icon.cs | 第54-56页 |
4.4 触摸手指信息InputController.cs | 第56-57页 |
4.5 单点触摸操作的实现 | 第57-58页 |
4.6 两点触摸操作 | 第58-72页 |
4.6.1 缩放旋转操作 | 第59-64页 |
4.6.2 单个图标操作的实现SingleOperation() | 第64-65页 |
4.6.3 多个离散图标操作的实现DiscreteOperation() | 第65-66页 |
4.6.4 同一类型图标操作SameTypeOperation() | 第66-67页 |
4.6.5 连续图标选择操作ContiguousSelection() | 第67-69页 |
4.6.6 桌面菜单操作 | 第69-70页 |
4.6.7 移动图标到文件夹操作MoveToFolder() | 第70-72页 |
4.7 本章小结 | 第72-74页 |
第五章 实验测试与分析 | 第74-76页 |
5.1 实验测试与分析 | 第74-76页 |
第六章 总结与展望 | 第76-78页 |
6.1 总结 | 第76页 |
6.2 展望 | 第76-78页 |
致谢 | 第78-80页 |
参考文献 | 第80-84页 |
附录A 攻读硕士期间发表的论文 | 第84-86页 |
附录B 攻读学位期间参与的研究成果 | 第86页 |