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基于Web的动漫素材共享平台的设计与实现

摘要第4-5页
Abstract第5页
第一章 绪论第10-16页
    1.1 研究背景与意义第10页
    1.2 国内外发展状况第10-14页
    1.3 研究内容第14页
    1.4 论文结构安排第14-16页
第二章 系统相关技术介绍第16-25页
    2.1 B/S架构第16页
    2.2 Microsoft SQL Server 2008技术第16-17页
    2.3 Dreamweaver第17-18页
    2.4 动漫设计常用软件及插件第18-19页
    2.5 多媒体素材设计工具选择第19-24页
        2.5.1 二维图形绘制方法第20页
        2.5.2 3ds Max的多种建模方法第20-23页
        2.5.3 渲染引擎的选择第23页
        2.5.4 跨平台工具接口第23页
        2.5.5 图像后期处理软件的选择第23-24页
    2.6 本章小结第24-25页
第三章 系统需求分析第25-34页
    3.1 业务需求第25页
    3.2 角色分析第25-26页
    3.3 系统功能需求第26页
    3.4 主要用例分析第26-32页
    3.5 系统非功能需求第32-33页
    3.6 本章小结第33-34页
第四章 系统设计第34-48页
    4.1 系统设计目标第34页
    4.2 系统架构设计第34-35页
    4.3 系统网络拓扑结构设计第35-36页
    4.4 系统主要功能模块设计第36-37页
    4.5 数据库设计第37-40页
    4.6 主要数据库表结构设计第40-46页
    4.7 数据库安全性设计第46-47页
    4.8 本章小结第47-48页
第五章 系统实现第48-68页
    5.1 系统建设环境第48-49页
    5.2 用户登录模块第49-51页
    5.3 搜索模块第51-54页
    5.4 信息发布模块第54-57页
    5.5 后台管理模块第57-67页
    5.6 本章小结第67-68页
第六章 总结与展望第68-69页
    6.1 总结第68页
    6.2 展望第68-69页
参考文献第69-71页
致谢第71页

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