| 摘要 | 第4-5页 |
| Abstract | 第5页 |
| 第一章 绪论 | 第10-16页 |
| 1.1 研究背景与意义 | 第10页 |
| 1.2 国内外发展状况 | 第10-14页 |
| 1.3 研究内容 | 第14页 |
| 1.4 论文结构安排 | 第14-16页 |
| 第二章 系统相关技术介绍 | 第16-25页 |
| 2.1 B/S架构 | 第16页 |
| 2.2 Microsoft SQL Server 2008技术 | 第16-17页 |
| 2.3 Dreamweaver | 第17-18页 |
| 2.4 动漫设计常用软件及插件 | 第18-19页 |
| 2.5 多媒体素材设计工具选择 | 第19-24页 |
| 2.5.1 二维图形绘制方法 | 第20页 |
| 2.5.2 3ds Max的多种建模方法 | 第20-23页 |
| 2.5.3 渲染引擎的选择 | 第23页 |
| 2.5.4 跨平台工具接口 | 第23页 |
| 2.5.5 图像后期处理软件的选择 | 第23-24页 |
| 2.6 本章小结 | 第24-25页 |
| 第三章 系统需求分析 | 第25-34页 |
| 3.1 业务需求 | 第25页 |
| 3.2 角色分析 | 第25-26页 |
| 3.3 系统功能需求 | 第26页 |
| 3.4 主要用例分析 | 第26-32页 |
| 3.5 系统非功能需求 | 第32-33页 |
| 3.6 本章小结 | 第33-34页 |
| 第四章 系统设计 | 第34-48页 |
| 4.1 系统设计目标 | 第34页 |
| 4.2 系统架构设计 | 第34-35页 |
| 4.3 系统网络拓扑结构设计 | 第35-36页 |
| 4.4 系统主要功能模块设计 | 第36-37页 |
| 4.5 数据库设计 | 第37-40页 |
| 4.6 主要数据库表结构设计 | 第40-46页 |
| 4.7 数据库安全性设计 | 第46-47页 |
| 4.8 本章小结 | 第47-48页 |
| 第五章 系统实现 | 第48-68页 |
| 5.1 系统建设环境 | 第48-49页 |
| 5.2 用户登录模块 | 第49-51页 |
| 5.3 搜索模块 | 第51-54页 |
| 5.4 信息发布模块 | 第54-57页 |
| 5.5 后台管理模块 | 第57-67页 |
| 5.6 本章小结 | 第67-68页 |
| 第六章 总结与展望 | 第68-69页 |
| 6.1 总结 | 第68页 |
| 6.2 展望 | 第68-69页 |
| 参考文献 | 第69-71页 |
| 致谢 | 第71页 |