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立体视频质量评价关键技术研究

摘要第8-10页
ABSTRACT第10-12页
第一章 绪论第16-32页
    1.1 课题研究背景及意义第16-19页
    1.2 国内外研究现状及存在问题第19-29页
        1.2.1 视频质量评价专家组(VQEG)及其它相关机构第20-21页
        1.2.2 主观评价研究进展第21-24页
        1.2.3 客观评价研究进展第24-29页
        1.2.4 存在的问题及本文的研究思路第29页
    1.3 本论文的主要创新工作和内容编排第29-32页
第二章 立体视频评价的基本理论和相关问题第32-43页
    2.1 立体视频基础理论第32-34页
    2.2 人类视觉系统(HVS)第34-36页
    2.3 立体视频处理过程中的主要失真第36-37页
    2.4 MVD中深度对合成视点的影响第37-40页
        2.4.1 基于MVD的多视点视频质量评价各环节的关系第37-38页
        2.4.2 MVD中深度图质量对合成视点的影响第38-40页
    2.5 视频质量客观评价的性能指标与分析方法第40-42页
    2.6 本章小结第42-43页
第三章 双目立体视频最小可辨失真模型及其在质量评价中的应用第43-56页
    3.1 引言第43-44页
    3.2 双目最小可辨失真(BJND)模型第44-53页
        3.2.1 双眼亮度关系模型第46页
        3.2.2 基于背景亮度、纹理掩盖、帧间掩盖效应的立体视频JND模型第46-50页
        3.2.3 基于空间-时间对比灵敏度(ST-CSF)的可视阈值第50-53页
        3.2.4 双目最小可辨失真模型(BJND)第53页
    3.3 应用于立体视频的质量评价第53-54页
    3.4 实验结果与分析第54-55页
    3.5 本章小结第55-56页
第四章 全参考立体视频质量评价方法第56-91页
    4.1 引言第56页
    4.2 主观实验第56-58页
    4.3 结合视间差值图与 2D评价方法的多视点视频质量评价方法第58-71页
        4.3.1 2D视频质量评价方法第59-62页
        4.3.2 评价方法的流程和主要步骤第62-63页
        4.3.3 实验与分析第63-71页
    4.4 基于视觉关注度的立体图像质量评价第71-82页
        4.4.1 视觉关注度的提取第73-74页
        4.4.2 基于视觉关注度的立体图像质量评价第74-78页
        4.4.3 实验结果与分析第78-82页
    4.5 基于边缘差异的虚拟视图像质量评价方法第82-90页
        4.5.1 合成虚拟视的过程及失真原因第82-83页
        4.5.2 边缘差异评价方法第83-87页
        4.5.3 实验结果及分析第87-90页
    4.6 本章小结第90-91页
第五章 无参考立体视频质量评价方法第91-101页
    5.1 引言第91-92页
    5.2 基于深度合成的无参考虚拟视质量评价第92-100页
        5.2.1 深度图与相对应的纹理图的边缘相似性比较第94-96页
        5.2.2 虚拟视的边缘块失真第96-97页
        5.2.3 实验结果与分析第97-100页
    5.3 本章小结第100-101页
第六章 基于主观评价的刚可察觉深度差异模型及其应用第101-114页
    6.1 引言第101-102页
    6.2 基于主观实验建立深度的JNDD模型第102-107页
        6.2.1 实验方案第103-106页
        6.2.2 实验分析第106-107页
    6.3 JNDD模型在深度图优化处理中的应用第107-109页
    6.4 实验结果与分析第109-113页
    6.5 本章小结第113-114页
第七章 总结与展望第114-117页
    7.1 论文工作总结第114-115页
    7.2 展望第115-117页
参考文献第117-136页
附录第136-138页
攻读博士学位期间的成果第138-140页
致谢第140-141页

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