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基于强度反转和色调映射的图像去雾

摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
目录第6-9页
第一章 绪论第9-14页
    1.1 研究背景和意义第9-10页
    1.2 国内外研究现状第10-13页
        1.2.1 非物理模型的方法第10-11页
        1.2.2 基于物理模型的方法第11-13页
    1.3 研究难点第13页
    1.4 本文内容及结构安排第13-14页
第二章 图像去雾的理论基础第14-22页
    2.1 数字图像的表示第14-15页
    2.2 彩色模型第15-17页
        2.2.1 RGB 模型第15-16页
        2.2.2 CMY 和 CMYK 模型第16页
        2.2.3 HSI 模型第16-17页
    2.3 直方图处理技术第17-19页
        2.3.1 灰度直方图第17页
        2.3.2 直方图均衡化处理第17-19页
        2.3.3 局部直方图处理第19页
    2.4 大气散射物理模型第19-21页
        2.4.1 衰减模型第19-20页
        2.4.2 大气光模型第20-21页
        2.4.3 雾天图像物理模型第21页
    2.5 本章小结第21-22页
第三章 基于暗原色先验的图像去雾算法第22-34页
    3.1 背景知识第22-24页
    3.2 暗原色先验理论第24页
    3.3 基于暗原色先验理论的去雾第24-30页
        3.3.1 透射率的估计第24-26页
        3.3.2 软抠图第26-27页
        3.3.3 大气光强度的估计第27-28页
        3.3.4 恢复场景辐照度第28-29页
        3.3.5 块大小的选择第29-30页
    3.4 实验结果第30-33页
    3.5 本章小结第33-34页
第四章 快速去雾算法第34-42页
    4.1 用双线性滤波代替软抠图第34-35页
    4.2 调整去雾后图像的亮度第35-36页
    4.3 改善算法的适用性第36-37页
    4.4 实验结果第37-41页
        4.4.1 Xu 等人的实验结果第37页
        4.4.2 我们的实验结果第37-41页
    4.5 本章小结第41-42页
第五章 快速双线性滤波第42-53页
    5.1 引言第42-43页
    5.2 信号处理方法第43-47页
        5.2.1 均匀的强度第43-44页
        5.2.2 卷积形式的双线性滤波第44-45页
        5.2.3 直观说明第45-47页
    5.3 快速的近似第47-50页
        5.3.1 对数据进行降采样第47页
        5.3.2 执行过程第47-50页
    5.4 GPU 实现第50-52页
        5.4.1 CUDA 架构第50-51页
        5.4.2 在 GPU 上实现快速双线性滤波第51-52页
    5.5 本章小结第52-53页
第六章 基于强度反转和色调映射的图像去雾第53-66页
    6.1 有雾图像和低照度图像的相似性第53-55页
    6.2 iItem 算法第55-62页
        6.2.1 iItem 流程第55-59页
        6.2.2 面向低照度图像的色调映射算法第59-62页
        6.2.3 本文改进的色调映射和 iItem 算法第62页
    6.3 实验结果第62-65页
    6.4 本章小结第65-66页
第七章 总结与展望第66-68页
    7.1 总结第66页
    7.2 展望第66-68页
参考文献第68-74页
发表论文和参加科研情况说明第74-75页
致谢第75页

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