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基于全局优化的人体运动捕获系统的研究与实现

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
目录第8-10页
插图索引第10-11页
附表索引第11-12页
第1章 绪论第12-19页
    1.1 课题来源第12页
    1.2 研究背景与意义第12-13页
    1.3 国内外研究现状第13-16页
    1.4 本文主要工作第16-17页
    1.5 本文的结构第17-19页
第2章 摄像机标定第19-35页
    2.1 摄像机标定模型第19-26页
        2.1.1 CCD摄像机第20-21页
        2.1.2 多摄像机的模型第21-22页
        2.1.3 一维标定物的摄像机并行标定算法第22-26页
    2.2 焦距的提取第26页
    2.3 外参数求解第26-27页
    2.4 多摄像机参数的优化第27-31页
        2.4.1 并行多摄像机标定算法的时间复杂度第30-31页
    2.5 实验数据和分析第31-34页
        2.5.1 基本矩阵的并行算法第31-32页
        2.5.2 非线性并行优化摄像机参数第32-33页
        2.5.3 多摄像机系统标定实验第33-34页
    2.6 小结第34-35页
第3章 关键点的目标跟踪第35-45页
    3.1 交互式离线的视频跟踪第35-37页
    3.2 候选点和PCA算法第37-39页
        3.2.1 PCA算法第37-39页
    3.3 基于图的全局优化第39-41页
        3.3.1 带遮挡的视频帧处理第39-41页
    3.4 实验结果与分析第41-44页
        3.4.1 数据的降维第41页
        3.4.2 关键点跟踪实验第41-43页
        3.4.3 跟踪对比实验第43-44页
    3.5 小结第44-45页
第4章 三维重构和模型驱动第45-62页
    4.1 三维重构第45-46页
    4.2 关节中心的计算和描述第46-52页
        4.2.1 计算关节中心第46-48页
        4.2.2 欧拉角第48-50页
        4.2.3 四元数第50-52页
    4.3 BVH的生成第52-54页
        4.3.1 BVH格式介绍第52-53页
        4.3.2 BVH的骨骼计算第53-54页
    4.4 OGRE引擎介绍第54-55页
        4.4.1 OGRE的骨骼描述文件第55页
    4.5 OGRE模型动画第55-57页
        4.5.1 骨骼蒙皮动画的结构分析第56页
        4.5.2 骨骼空间位置的计算第56-57页
    4.6 实验数据和分析第57-61页
        4.6.1 关节点的求解第57-59页
        4.6.2 虚拟人物模型驱动系统第59-61页
    4.7 小结第61-62页
结论第62-65页
参考文献第65-69页
附录 A (攻读硕士期间所发表的学术论文)第69-70页
附录 B (攻读硕士期间参与的项目列表)第70-71页
致谢第71页

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