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海面实时航迹模拟算法的研究与实现

摘要第5-6页
Abstract第6页
第1章 绪论第12-18页
    1.1 课题背景第12-13页
    1.2 水体模拟算法概述第13-15页
        1.2.1 环境式波浪的模拟第13页
        1.2.2 交互式波浪的模拟第13-15页
    1.3 本文的研究工作及内容组织第15-18页
        1.3.1 本文的研究工作第15-16页
        1.3.2 本文的内容组织第16-18页
第2章 基于波粒子的航迹模拟第18-37页
    2.1 基于波粒子的航迹模拟原理第18-23页
        2.1.1 算法概述第18-19页
        2.1.2 粒子波形公式第19-20页
        2.1.3 波浪的模拟第20-23页
    2.2 波粒子的生成原理第23-26页
        2.2.1 粒子产生的位置及其运动方向第24-25页
        2.2.2 粒子的大小确定第25-26页
    2.3 粒子系统的具体实现第26-36页
        2.3.1 粒子生成算法第26-33页
        2.3.2 粒子的更新第33-34页
        2.3.3 高度图的生成第34-36页
    2.4 本章小结第36-37页
第3章 全局海面的航迹模拟第37-48页
    3.1 投影网格的概述第37-38页
    3.2 投影网格算法的实现第38-43页
        3.2.1 基本定义第38-39页
        3.2.2 投影相机的应用第39-41页
        3.2.3 算法实现第41-43页
    3.3 基于投影网格的波粒子算法第43-47页
    3.4 本章小结第47-48页
第4章 航迹模拟原型系统第48-59页
    4.1 系统总体架构第48页
    4.2 环境海浪的模拟第48-50页
    4.3 航迹高度图与海面高度图的叠加第50-52页
        4.3.1 顶点法线的计算第50页
        4.3.2 海水的渲染第50-52页
    4.4 船尾泡沫效果的叠加第52-55页
        4.4.1 泡沫算法原理第52-53页
        4.4.2 泡沫算法的实现第53-55页
    4.5 航迹原型系统实现结果第55-58页
        4.5.1 实验环境第55页
        4.5.2 结果和分析第55-58页
    4.6 本章小结第58-59页
第5章 总结与展望第59-61页
    5.1 总结第59-60页
    5.2 展望第60-61页
参考文献第61-64页
致谢第64-65页
作者简介第65页

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