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基于深度图像的多视点立体图像中的虚拟视点生成算法研究

中文摘要第8-10页
ABSTRACT第10-11页
符号说明第12-13页
第一章 绪论第13-15页
    1.1 课题研究背景与意义第13-14页
    1.2 本文的主要研究内容与章节安排第14-15页
第二章 三维电视系统第15-29页
    2.1 人类视觉的生理基础第15-17页
        2.1.1 视感觉和视知觉第15-16页
        2.1.2 人眼的结构与成像机理第16-17页
    2.2 视觉过程简介第17-27页
        2.2.1 立体视觉原理第18-22页
        2.2.2 三维视频系统概述第22-24页
        2.2.3 立体图像显示技术第24-27页
    2.3 三维电视的发展与前景第27-29页
第三章 虚拟视点图像生成技术第29-43页
    3.1 基于模型的虚拟视点绘制技术(MBR)第29页
    3.2 基于图像的虚拟视点绘制技术(IBR)第29-38页
        3.2.1 基于图像的虚拟视点绘制技术(IBR)分类第30-32页
        3.2.2 深度信息第32-34页
        3.2.3 空间坐标系和相机模型第34-38页
    3.3 DIBR技术中存在的技术难点第38-43页
        3.3.1 重叠问题第38-39页
        3.3.2 空洞问题第39-40页
        3.3.3 裂缝问题第40-41页
        3.3.4 伪影问题第41-43页
第四章 本文提出的虚拟视点绘制技术第43-57页
    4.1 单向DIBR系统第43-46页
    4.2 双向DIBR技术第46-53页
        4.2.1 深度图像的预处理第47-49页
        4.2.2 图像转换第49-50页
        4.2.3 图像融合第50-51页
        4.2.4 空洞填充第51-53页
    4.3 实验结果与分析第53-57页
第五章 总结与展望第57-58页
    5.1 论文总结第57页
    5.2 下一步工作第57-58页
参考文献第58-63页
致谢第63-64页
攻读学位期间发表和投出的论文第64-65页
学位论文评阅及答辩情况表第65页

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