摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
1 绪论 | 第8-14页 |
2 手机的市场与用户分析 | 第14-18页 |
2.1 手机市场的分析 | 第14-15页 |
2.2 手机设备用户概述与分类 | 第15-18页 |
3 智能手机的界面设计与用户体验 | 第18-34页 |
3.1 手机界面设计的概述 | 第18-20页 |
3.1.1 界面设计与手机界面设计的概念 | 第18-19页 |
3.1.2 手机界面设计的发展 | 第19-20页 |
3.2 界面设计分析与设计思想探讨 | 第20-22页 |
3.2.1 界面设计基本原则 | 第20-21页 |
3.2.2 图形界面设计 | 第21-22页 |
3.2.3 UI设计中的视觉设计 | 第22页 |
3.3 智能手机操作系统的设计方法及过程研究 | 第22-27页 |
3.3.1 智能手机操作系统操作应用程序 | 第22-25页 |
3.3.2 智能手机应用程序界面设计方法 | 第25-27页 |
3.4 智能手机用户使用体验状态 | 第27-34页 |
3.4.1 用户体验概述 | 第27页 |
3.4.2 用户体验与界面设计的关系 | 第27-34页 |
4 智能手机界面元素角色形象化设计研究 | 第34-54页 |
4.1 用户的角色体验模型 | 第34-38页 |
4.1.1 收集用户体验信息 | 第34-36页 |
4.1.2 分析用户角色体验 | 第36-38页 |
4.1.3 用户角色体验的方式与途径 | 第38页 |
4.2 确定智能手机界面设计的目标 | 第38-51页 |
4.2.1 通过竞品分析的用户体验模型确定界面设计目标 | 第38-51页 |
4.3 实施智能手机界面设计 | 第51-54页 |
4.3.1 制定智能手机界面设计的计划 | 第51-52页 |
4.3.2 进行智能手机界面的信息构架设计 | 第52-53页 |
4.3.3 进行智能手机界面的流程设计 | 第53-54页 |
5 基于都市女性的角色体验的界面设计实践 | 第54-72页 |
5.1 魅族FLYME的界面分析 | 第54-60页 |
5.1.1 魅族FLYME的发展 | 第54-60页 |
5.2 都市女性角色体验界面设计 | 第60-70页 |
5.2.1 设计的目标和定位 | 第60-61页 |
5.2.2 界面设计的初步原型 | 第61-63页 |
5.2.3 设计的实施 | 第63-70页 |
5.3《FLYME X猫猫咪呀手机主题界面设计》的满意度调查 | 第70-72页 |
6 结论 | 第72-74页 |
6.1 课题取得的成果 | 第72-73页 |
6.2 课题的展望 | 第73-74页 |
参考文献 | 第74-78页 |
附录 | 第78-84页 |
问卷调查一 关于智能手机用户的调查 | 第78-80页 |
问卷调查二 关于智能手机用户体验满意度的调查 | 第80-82页 |
问卷调查三 FLYME X猫猫咪呀手机主题界面设计的满意度调查 | 第82-84页 |
设计效果图 | 第84-88页 |
攻读学位期间发表的学术文章 | 第88-90页 |
致谢 | 第90页 |