摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
绪论 | 第8-18页 |
1 研究现状 | 第8-11页 |
2 网络剧的称呼及定义 | 第11-14页 |
3 与本研究相关的概念、理论 | 第14-18页 |
1 网络剧的投融资运作 | 第18-29页 |
1.1 以观众付费为核心的网络剧投融资模式 | 第18-24页 |
1.1.1 观众观看广告 | 第19-21页 |
1.1.2 观众付费观看收费网络剧 | 第21-24页 |
1.2 以互联网众筹为核心的网络剧投融资模式 | 第24-29页 |
1.2.1 何为互联网众筹 | 第24-25页 |
1.2.2 网络剧互联网众筹案例分析 | 第25-29页 |
2 网络剧的制作 | 第29-46页 |
2.1 多元化的网络剧生产者 | 第29-36页 |
2.1.1 以UGC为核心的网络剧生产者 | 第29-33页 |
2.1.2 以OGC为核心的网络剧生产者 | 第33-36页 |
2.2 深受互联网影响的制作模式 | 第36-46页 |
2.2.1 大数据技术支持下的网络剧制作 | 第36-38页 |
2.2.2 改编网络文学 | 第38-42页 |
2.2.3 以网络文化现象为主题进行制作 | 第42-46页 |
3 网络剧的播放平台和观众 | 第46-54页 |
3.1 视频网站对网络剧的加工 | 第46-48页 |
3.1.1 以爱奇艺网的大数据工具“绿镜”为例 | 第46-48页 |
3.2 网络剧观众参与网络剧的生产 | 第48-54页 |
3.2.1 观众通过线上留言、评论等方式参与网络剧的生产 | 第48-50页 |
3.2.2 观众通过“弹幕“方式参与网络剧的生产 | 第50-54页 |
结语 | 第54-55页 |
参考文献 | 第55-58页 |
附录 | 第58-67页 |
致谢 | 第67页 |