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基于用户体验校园APP设计研究--以“掌上苏大”原型设计为例

中文摘要第4-5页
abstract第5页
绪论第9-13页
    一、选题的缘由第9-10页
    二、研究背景与现状第10-11页
    三、研究目的与意义第11页
    四、研究的难点与创新第11页
    五、研究方法第11-13页
第一章 概述第13-28页
    1、交互设计第13-17页
        1.1 交互设计的基本概念第13页
        1.2 交互设计的本质第13-15页
        1.3 交互设计的基本目标第15页
        1.4 交互设计的意义与流程第15-17页
    2、用户体验第17-23页
        2.1 用户体验的定义第17-18页
        2.2 用户体验类型第18-19页
        2.3 用户体验层次第19-20页
        2.4 用户体验目标第20-21页
        2.5 用户体验的要素模型第21-23页
    3、APP设计第23-28页
        3.1 APP基本概述第23-25页
        3.2 APP设计发展趋势第25-28页
第二章 APP设计影响因素分析第28-38页
    1、用户心理需求的影响第28-30页
    2、交互行为模式的影响第30-33页
    3、技术认知程度的影响第33-35页
    4、功能预期目标的影响第35-36页
    5、艺术审美水平的影响第36-38页
第三章“掌上苏大”校园APP设计分析第38-52页
    1、背景第38页
    2、校园APP分析第38-45页
    3、校园APP设计需求调查第45-47页
        3.1 用户特征调查第45-46页
        3.2 用户功能需求信息调查第46-47页
    4、校园APP设计规划第47-49页
        4.1 信息架构设计规划第47-48页
        4.2 信息界面设计规划第48页
        4.3 信息图标设计规划第48-49页
    5、校园APP设计评估第49-52页
        5.1 评估目的第49-50页
        5.2 评估方法第50-51页
        5.3 评估步骤第51页
        5.4 结果分析第51页
        5.5 优化改进第51-52页
第四章“掌上苏大”校园APP设计实践第52-60页
    1、首页板块设计第53-54页
        1.1 板块功能介绍第53页
        1.2 设计介绍第53-54页
    2、消息板块设计第54-56页
        2.1 板块功能介绍第54-55页
        2.2 设计介绍第55-56页
    3、发现板块设计第56-57页
        3.1 板块功能介绍第56页
        3.2 设计介绍第56-57页
    4、我的板块设计第57-60页
        4.1 板块功能介绍第57页
        4.2 设计介绍第57-60页
结语第60-61页
参考文献第61-63页
图录第63-65页
附录第65-70页
致谢第70-71页

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